Jungle Matchup

Briar vs Kayn

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platina+
Briar

Briar

a Visszafojtott éhség
Jungle
Briar Jungle Összesített Winrate
52,03%

Matchup Winrate

51,8%
Briar vs Kayn Győzelmek
48,2%
Kayn vs Briar Győzelmek
Kayn

Kayn

az Árnykaszás
Jungle
Kayn Jungle Összesített Winrate
49,83%

Briar vs Kayn - Jungle párharcvezetö patch 15.15 (25.15)

Briar Jungle vs Kayn Jungle - Ki az erősebb?

Briar Jungle előnyben van Kayn ellen (51,8% győzelmi arány) 1570 játék alapján. A párosítás Briar javára hajlik.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Briar Jungle vs Kayn Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 62,6%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

4,2%-os népszerűséggel Briar folyamatosan találkozik a meta-domináló Kayn-val (7,5%, 5. hely 54 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Briar teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Briar magasabb tier besorolása (S vs B+) szilárd 51,8%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Briar 4. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Briar kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,0%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Diadal-vel párosítva (55,7% győzelmi arány, 26,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Titánhidra > Fekete hasítóbárd > Haláltánc item sorrend Acélozott bakancs-vel 62,6%-os győzelmi arányt nyújt Kayn ellen.

Győzelem makrón keresztül: Briar megnyeri a matchup-ot (51,76%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,04 vs 6,46/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Briar dominálja mind a győzelmi arányt (51,8%), mind a damage outputot (786 vs 707/perc, 2. a Jungle között). A 79 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,30) 51,8%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.

Briar vs Kayn - Jungle statisztika összehasonlítás

Briar Jungle
Briar Jungle
Ellen
Kayn Jungle
Kayn Jungle
STierB+
51,8%Matchup Winrate48,2%
52,03%Szerepkör Winrate49,83%
#4Winrate Rangsor#32
4,2%Pick Arány7,5%
2,3Átlagos KDA2,3
438Arany per Perc417
6,04CS/Perc6,46
0,18Ward per Perc0,16
786Sebzés per Perc707

Hogyan győzd le Kayn-t Briar-nal/nel (Jungle)

Bár statisztikailag az Briar kissé erősebb, mint a Kayn a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.

A ritka buildek kivételével az Briar fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Kayn főleg fizikai sebzést okoz (88.94%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.

Számolj a Kayn creep-ölési fölényével, aki 17. helyen áll (az Briar 25. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni.

Az Briar Jungle versus Kayn Jungle párosítás kulcsfontosságú szempontjai

A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Briar játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Kayn-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.

Briar vs Kayn: Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
50,5% Győzelmi Arány58,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
62,0% Győzelmi Arány16,2% Választási Arány

Briar vs Kayn: Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Előrenyomulás
Előrenyomulás Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést okozol neki (a szinttől függően), és a hősök elleni harc végéig 8%-kal nő az okozott sebzésed.

Előrenyomulás

Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Uralom
Hirtelen csapás
Hirtelen csapás A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szintjétől függően további 20–80 tényleges sebzést okoznak az ellenséges hősöknek rohamozás, ugrás, villanás, teleportálás vagy a láthatatlanságból való kilépés után.

Töltési idő: 10 másodperc

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Kincsvadász
Kincsvadász További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. 20 Arannyal többet szerezhetsz a Fejvadász minden jelzője után, de legfeljebb 130 aranyat.

Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

Kincsvadász

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

50,4% Győzelmi Arány57,8% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Előrenyomulás
Előrenyomulás Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést okozol neki (a szinttől függően), és a hősök elleni harc végéig 8%-kal nő az okozott sebzésed.

Előrenyomulás

Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Kegyelemdöfés
Kegyelemdöfés A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Kegyelemdöfés

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. Minden egyes kiiktatással 45 másodperccel hamarabb juthatsz a cipőkhöz.

Egy Kissé mágikus lábbeli további 10 mozgási sebességet biztosít.

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Kozmikus tudás
Kozmikus tudás +18 idézőivarázslat-gyorsítás
+10 tárgygyorsítás

Kozmikus tudás

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

55,7% Győzelmi Arány26,2% Választási Arány

Briar vs Kayn: Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Szélvándor léptei:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, a bokorba lépve mozgási sebességre teszel szert. Nagy szörnyek megölésekor ez a bónusz megnő.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
48,7% Győzelmi Arány23,7% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
51,1% Győzelmi Arány48,3% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

52,8% Győzelmi Arány34,7% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
52,6% Győzelmi Arány1,7% Választási Arány
Alap Build
Tiamat
Tiamat (1200 arany) 20 sebzés
Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Félhold
Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
->
Titánhidra
Titánhidra (3300 arany) 40 sebzés
600 életerő

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak találatkor a célpont mögötti ellenfeleknek.
Titánfélhold
Felerősíti a Hasítás-támadásokat, amelyek bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor, a célpont mögötti ellenfeleknek pedig bónusz fizikai sebzést okoznak.
Fekete hasítóbárd
Fekete hasítóbárd (3000 arany) 40 sebzés
400 életerő
20 képességgyorsítás

Kihasítás
A hősöknek okozott fizikai sebzés 6 másodpercre 6%-kal csökkenti a célpont páncélját. (Legfeljebb 5 alkalommal halmozódik)
Szenvedély
Ha fizikai sebzést okozol, 2 másodpercre 20 mozgási sebességet kapsz.
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
57,8% Győzelmi Arány10,8% Választási Arány
Végső Build
Szellemarc
Szellemarc (2700 arany) 400 életerő
50 varázsellenállás
10 képességgyorsítás
100% alap életerő-regen

Határtalan vitalitás
A kapott gyógyítások és pajzsok 25%-kal erősebbek.
58,5% Győzelmi Arány12,1% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Mohatipró-palánta
Mohatipró-palánta (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Mohatipró kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Mohatipró bátorsága:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, egy pajzsot biztosít, amely nagy szörnyek megölése után vagy harcon kívül újratöltődik.
55,9% Győzelmi Arány3,8% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
58,7% Győzelmi Arány0,9% Választási Arány
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
45 mozgási sebesség

54,9% Győzelmi Arány1,5% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

52,8% Győzelmi Arány34,7% Választási Arány
Alap Build
Alagútfúró
Alagútfúró (1150 arany) 15 sebzés
250 életerő

->
Titánhidra
Titánhidra (3300 arany) 40 sebzés
600 életerő

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak találatkor a célpont mögötti ellenfeleknek.
Titánfélhold
Felerősíti a Hasítás-támadásokat, amelyek bónusz fizikai sebzést okoznak találatkor, a célpont mögötti ellenfeleknek pedig bónusz fizikai sebzést okoznak.
Fekete hasítóbárd
Fekete hasítóbárd (3000 arany) 40 sebzés
400 életerő
20 képességgyorsítás

Kihasítás
A hősöknek okozott fizikai sebzés 6 másodpercre 6%-kal csökkenti a célpont páncélját. (Legfeljebb 5 alkalommal halmozódik)
Szenvedély
Ha fizikai sebzést okozol, 2 másodpercre 20 mozgási sebességet kapsz.
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
62,6% Győzelmi Arány1,6% Választási Arány
Végső Build
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
65,5% Győzelmi Arány10,7% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Sterak kihívása
Sterak kihívása (3200 arany) 400 életerő
20% kitartás

Fogókarmok
Bónusz sebzést biztosít.
Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőt, 4.5 másodpercre egy fokozatosan megszűnő pajzsot biztosít.
52,7% Győzelmi Arány10,7% Választási Arány
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
65,5% Győzelmi Arány10,7% Választási Arány
Hadúr vértje
Hadúr vértje (3300 arany) 30 sebzés
550 életerő

Zsarnokság
A bónusz életerőd 2%-ával egyenlő sebzést kapsz.
Megtorlás
A hiányzó életerővel arányosan maximum 10% bónusz sebzést kapsz.
61,2% Győzelmi Arány7,7% Választási Arány
Roncsolt égbolt
Roncsolt égbolt (3100 arany) 40 sebzés
400 életerő
10 képességgyorsítás

Fényőrző csapás
Az első támadás egy hős ellen kritikus csapást okoz és életerőt tölt vissza.
61,4% Győzelmi Arány6,6% Választási Arány
A letaszított király kardja
A letaszított király kardja (3200 arany) 40 sebzés
25% támadási sebesség
10% életlopás

Ködpenge
A támadások a célpont aktuális életerejével arányosbónusz fizikai sebzést okoznak találatkor.
Maró árnyak
A hősök elleni 3. támadásod 1 másodpercre 30%-kal lelassítja őket.
58,6% Győzelmi Arány3,6% Választási Arány
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
75 páncél

Ellenálló képesség
A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
Alázat
2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
55,4% Győzelmi Arány2,8% Választási Arány

Briar vs Kayn: Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Szédülés Briar egy egységhez ugrik, majd a Fájdalom sarokkerekével elkábítja az ellenfeleit, és megtöri a páncéljukat.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Vérmámor / Nasitámadás Briar előreugrik, szétzúzza a kalodáját, és Vérmámorba kerül, így könyörtelenül üldözőbe veszi a legközelebbi ellenfelet (elsősorban hősöket céloz). A mámor ideje alatt megnő a támadási és a mozgási sebessége, a támadásai pedig területi sebzést okoznak a célpont körül.

Briar a vérmámor hatása alatt a képesség újraaktiválásával a következő támadásakor KIHARAP egy darabot a célpontból, ezzel további, az áldozat hiányzó életerejével arányos sebzést okoz, és a kiosztott sebzés alapján gyógyítja magát.
W
W
W
W
W
E
E
Vérfagyasztó sikoly Briar újrarendezi a gondolatait, kilép a Vérmámorból, és az energiáját egy vérfagyasztó sikolyba csatornázza, amely sebzi és lassítja az ellenfeleket. A sikoly előkészítése során csökkentett sebzést szenved, és a maximális életerejének egy részével gyógyul. A teljesen feltöltött sikoly hátralöki az áldozatokat, amivel további sebzést okoz, és elkábítja a falnak csapódó ellenfeleket.
E
E
E
E
E
R
R
Biztos halál Briar elrúgja a kalodája vérkövét, és az első eltalált hőst megjelöli a prédájaként. Ezután egyenesen hozzásiet, elüldözi a célpontja közelében lévő többi ellenfelet, és vérmániás állapotba kerül. Halálig űzi a prédát, és közben megkapja a Vérmámor hatásait, illetve további páncélra, varázsellenállásra, életlopásra és mozgási sebességre is szert tesz.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
51,5% Győzelmi Arány70,3% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Szédülés Briar egy egységhez ugrik, majd a Fájdalom sarokkerekével elkábítja az ellenfeleit, és megtöri a páncéljukat.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Vérmámor / Nasitámadás Briar előreugrik, szétzúzza a kalodáját, és Vérmámorba kerül, így könyörtelenül üldözőbe veszi a legközelebbi ellenfelet (elsősorban hősöket céloz). A mámor ideje alatt megnő a támadási és a mozgási sebessége, a támadásai pedig területi sebzést okoznak a célpont körül.

Briar a vérmámor hatása alatt a képesség újraaktiválásával a következő támadásakor KIHARAP egy darabot a célpontból, ezzel további, az áldozat hiányzó életerejével arányos sebzést okoz, és a kiosztott sebzés alapján gyógyítja magát.
W
W
W
W
W
R
E
Vérfagyasztó sikoly Briar újrarendezi a gondolatait, kilép a Vérmámorból, és az energiáját egy vérfagyasztó sikolyba csatornázza, amely sebzi és lassítja az ellenfeleket. A sikoly előkészítése során csökkentett sebzést szenved, és a maximális életerejének egy részével gyógyul. A teljesen feltöltött sikoly hátralöki az áldozatokat, amivel további sebzést okoz, és elkábítja a falnak csapódó ellenfeleket.
E
E
E
E
E
R
R
Biztos halál Briar elrúgja a kalodája vérkövét, és az első eltalált hőst megjelöli a prédájaként. Ezután egyenesen hozzásiet, elüldözi a célpontja közelében lévő többi ellenfelet, és vérmániás állapotba kerül. Halálig űzi a prédát, és közben megkapja a Vérmámor hatásait, illetve további páncélra, varázsellenállásra, életlopásra és mozgási sebességre is szert tesz.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: W > Q > E
84,7% Győzelmi Arány1,0% Választási Arány

Játék Ellene Kayn

  • Umbral Trespass requires Kayn to damage a target first. Try to dodge Blade's Reach to deny him a long range cast of Umbral Trespass.
  • When Kayn is in terrain near you, you will get a visual warning on the edge of the terrain he's in.
  • Damage Kayn while he's in Shadow Step to shorten its duration, or apply hard crowd control (stun, charm, knockup, etc) to end Shadow Step immediately.