Briar Jungle rosszul áll Pantheon ellen (48,3% győzelmi arány) 1332 játék alapján. Ez nehéz párosítás Briar játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Briar Jungle vs Pantheon Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,7%-ig ebben a párharcban.
4,2%-os népszerűséggel Briar folyamatosan találkozik a meta-domináló Pantheon-val (4,4%, 18. hely 54 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Briar teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Briar magasabb tier besorolása ellenére Pantheon az összecsapások 51,7%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Pantheon képességei specifikusan counterolják Briar játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Erős bajnok, nehéz matchup: Briar lenyűgöző 52,0%-os általános győzelmi aránya ellenére ez a specifikus összecsapás Pantheon ellen egyedi kihívásokat jelent, amelyek célzott gyakorlást igényelnek. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Diadal kombináció (60,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Titánhidra, Fekete hasítóbárd, Haláltánc és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,3%-ról 61,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Briar kiváló farmolása (6,04 vs 5,35/perc, 25. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,69 CS/perc természetes előnyödet. A damage nem egyenlő győzelemmel: Briar több damage-et ad le (786 vs 633/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Pantheon vezet mind matchup győzelmi arányban (51,7%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,30, 23. vs 49. hely). Briar játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Briar Jungle | Ellen | Pantheon Jungle |
---|---|---|
S | Tier | C |
48,3% | Matchup Winrate | 51,7% |
52,03% | Szerepkör Winrate | 48,50% |
#4 | Winrate Rangsor | #44 |
4,2% | Pick Arány | 4,4% |
2,3 | Átlagos KDA | 2,7 |
438 | Arany per Perc | 433 |
6,04 | CS/Perc | 5,35 |
0,18 | Ward per Perc | 0,20 |
786 | Sebzés per Perc | 633 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Briar versus Pantheon párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Briar fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Pantheon főleg fizikai sebzést okoz (90.76%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Briar fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (25. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Pantheon 47. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Briar játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Pantheon játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között