Kassadin Mid megnyeri a legtöbb játékot Malzahar ellen (57,7% győzelmi arány) 641 játék alapján. Ez a párosítás nagyon jól működik Kassadin játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Kassadin Mid vs Malzahar Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 71,1%-ig ebben a párharcban.
2,2%-os népszerűséggel Kassadin folyamatosan találkozik a meta-domináló Malzahar-val (6,7%, 5. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Kassadin teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Erősítsd meg az előnyödet: A Áramütés + Hirtelen csapás rúna felállás 52,7%-os győzelmi arányt ér el (22,8% népszerűség), míg a core build Korok pálcája > Rosszindulat > Arkangyal pálcája Varázslók cipője-val (71,1% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Kassadin megnyeri a matchup-ot (57,73%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (7,02 vs 7,49/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Kassadin dominálja mind a győzelmi arányt (57,7%), mind a damage outputot (823 vs 735/perc, 2. a Mid között). A 88 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Kassadin vezet mind a matchup győzelmi arányban (57,7%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,10) - teljes fölény minden mutatóban.
Kassadin Mid | Ellen | Malzahar Mid |
---|---|---|
B | Tier | S |
57,7% | Matchup Winrate | 42,3% |
49,51% | Szerepkör Winrate | 51,88% |
#43 | Winrate Rangsor | #10 |
2,2% | Pick Arány | 6,7% |
2,4 | Átlagos KDA | 2,1 |
419 | Arany per Perc | 425 |
7,02 | CS/Perc | 7,49 |
0,24 | Ward per Perc | 0,32 |
823 | Sebzés per Perc | 735 |
Az Kassadin versus Malzahar párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Kassadin által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Malzahar elsősorban mágikus sebzést okoz (95.99%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Malzahar creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Kassadin 16. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kassadin játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Malzahar-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ellenséges hősöktől elszenvedett támadás után 10 másodperc alatt visszanyered a…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között