カサディン ミッドはマルザハールに対して苦労しています(48.1%勝率)。641試合のデータに基づいています。これはカサディンプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、カサディン ミッド (Mid) vs マルザハール ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を71.1%まで向上させることができます。
2.2%の人気を持つカサディンは、メタを支配するマルザハール(6.7%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中5位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したカサディンのパフォーマンスに不可欠です。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + サドンインパクトの組み合わせ(52.7%勝率)と最適なアイテム化ロッド オブ エイジス、マリグナンス、アークエンジェル スタッフ、ソーサラー シューズにより、勝率を48.1%から71.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:カサディンはマッチアップ(48.08%)とファーミング不利(7.02 vs 8.28/分)の両方に直面します。1.26 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:マルザハールがマッチアップ勝率(51.9%)とダメージ(847 vs 823/分)の両方でリードします。カサディンはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 道徳的勝利:カサディンはより良いKDA(2.40、21位 vs マルザハールの44位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
カサディン ミッド (Mid) | 対 | マルザハール ミッド (Mid) |
---|---|---|
B | ティア | A+ |
48.1% | マッチアップ勝率 | 51.9% |
49.51% | ロール勝率 | 51.32% |
#43 | 勝率ランク | #20 |
2.2% | ピック率 | 6.7% |
2.4 | 平均KDA | 2.1 |
419 | 毎分ゴールド | 440 |
7.02 | CS/分 | 8.28 |
0.24 | 毎分ワード | 0.35 |
823 | 毎分ダメージ | 847 |
効果の僅かな差にもかかわらず、カサディン対マルザハールのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
カサディンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、マルザハールは主に魔法ダメージ(95.87%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
マルザハールが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で3位(カサディンの19位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、カサディンのより高いKDA(2.4に対して2.1)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、カサディンプレイヤーがマルザハールプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…
自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。
自身の周囲でモンスターまたは敵ミニオンが8体倒されるごとに生命のエッセンスを吸収し、最大体力が3恒久的に増加する。モンスターまたは敵ミニオンを120体吸収する…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します