カサディン ミッドはアカリに対して優位に立っています(52.4%勝率)。508試合のデータに基づいています。マッチアップはカサディンに傾いています。
ページ下部では、カサディン ミッド (Mid) vs アカリ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つカサディンは、メタを支配するアカリ(6.6%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中7位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したカサディンのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:カサディンの優秀なティア評価(A+ vs B+)は安定した52.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカサディンがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で18位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:電撃とサドンインパクトの組み合わせ(64.7%勝率、3.6%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序マリグナンス > アークエンジェル スタッフ > メジャイ ソウルスティーラーとソーサラー シューズがアカリに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:カサディンはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(7.07/分 vs アカリの5.93)も圧倒します。この1.14 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:カサディンは勝率(52.4%)とダメージ出力(891 vs 867/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。24 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:カサディンはマッチアップ勝率(52.4%)とKDA(2.50 vs 2.30)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| カサディン ミッド (Mid) | 対 | アカリ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B+ |
| 52.4% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
| 51.36% | ロール勝率 | 49.62% |
| #18 | 勝率ランク | #39 |
| 2.6% | ピック率 | 6.6% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.3 |
| 436 | 毎分ゴールド | 391 |
| 7.07 | CS/分 | 5.93 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.31 |
| 891 | 毎分ダメージ | 867 |
カサディン対アカリのマッチアップはミッドレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
カサディンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、アカリは主に魔法ダメージ(86.24%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
カサディンの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中15位)(アカリの50位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、カサディンのより高いKDA(2.5に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カサディンプレイヤーにとって重要なのはアカリに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


アルティメットスキルが与えるダメージ、体力回復効果、シールドが12%増加中。 (範囲ダメージは増加率が8%に低下する)敵チャンピオンからキルまたはアシストを奪…

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























