カサディン ミッドはオリアナに対してわずかに優位です(51.3%勝率)。454試合のデータに基づいています。マッチアップはカサディンにやや有利です。
ページ下部では、カサディン ミッド (Mid) vs オリアナ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70.6%まで向上させることができます。
2.6%の人気を持つカサディンは、メタを支配するオリアナ(6.5%、58体のミッド (Mid)チャンピオン中8位)と常に対戦します。この人気チャンピオンとの戦い方を理解することは、現在のパッチでの安定したカサディンのパフォーマンスに不可欠です。 メタ力確認済み:カサディンの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した51.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカサディンがミッド (Mid)チャンピオンの勝率で18位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と冷静沈着の組み合わせ(54.9%勝率、3.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ロッド オブ エイジス > マリグナンス > アークエンジェル スタッフとソーサラー シューズがオリアナに対して70.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:カサディンはCS(7.07 vs 7.53/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.26%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:カサディンは勝率(51.3%)とダメージ出力(891 vs 781/分、ミッド (Mid)中2位)の両方を支配します。110 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.50)と51.3%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
| カサディン ミッド (Mid) | 対 | オリアナ ミッド (Mid) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | C |
| 51.3% | マッチアップ勝率 | 48.7% |
| 51.36% | ロール勝率 | 48.48% |
| #18 | 勝率ランク | #53 |
| 2.6% | ピック率 | 6.5% |
| 2.5 | 平均KDA | 2.5 |
| 436 | 毎分ゴールド | 410 |
| 7.07 | CS/分 | 7.53 |
| 0.30 | 毎分ワード | 0.30 |
| 891 | 毎分ダメージ | 781 |
統計的にカサディンはオリアナよりミッドレーンでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
カサディンが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、オリアナは主に魔法ダメージ(91.45%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
オリアナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(カサディンの15位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カサディンプレイヤーにとって重要なのはオリアナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…


敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

敵チャンピオンにダメージを与えると、マナが6-50(遠隔攻撃チャンピオンは80%)または気が6回復する。キルまたはアシストを獲得すると、マナまたは気の最大値の…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























