Kassadin Mid tiene una ligera ventaja sobre Orianna (51,3% de victorias) basado en 454 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Kassadin.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Kassadin Mid vs Orianna Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70,6% en este enfrentamiento.
Con un 2,6% de popularidad, Kassadin se encuentra constantemente con Orianna, dominante del meta (6,5%, 8º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Kassadin en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Kassadin (A+ vs C) se traduce en un sólido 51,3% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Kassadin ocupa el 18º puesto en ratio de victorias entre los campeones de Mid. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Claridad mental (54,9% de ratio de victorias, 3,2% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Vara de las edades > Malignidad > Bastón del arcángel con Botas de hechicero entrega 70,6% de ratio de victorias contra Orianna.
Gana mediante macro: Kassadin toma el enfrentamiento (51,26%) a pesar de quedarse atrás en CS (7,07 vs 7,53/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Kassadin domina tanto el ratio de victorias (51,3%) como el daño infligido (891 vs 781/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 110 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,50) con 51,3% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Kassadin Mid | Contra | Orianna Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | C |
| 51,3% | Winrate del Matchup | 48,7% |
| 51,36% | Winrate del Rol | 48,48% |
| #18 | Ranking de Winrate | #53 |
| 2,6% | Ratio de Pick | 6,5% |
| 2,5 | KDA Promedio | 2,5 |
| 436 | Oro por Minuto | 410 |
| 7,07 | CS/Min | 7,53 |
| 0,30 | Wards por Minuto | 0,30 |
| 891 | Daño por Minuto | 781 |
Aunque estadísticamente Kassadin es ligeramente más fuerte que Orianna en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Kassadin se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Orianna inflige principalmente daño mágico (91.45%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Orianna, clasificado 6 (versus 15 para Kassadin) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Kassadin mantener presión constante sobre Orianna, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























