Kassadin Mid tiene dificultades contra Yone (48,9% de victorias) basado en 576 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Kassadin.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Kassadin Mid vs Yone Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 77,0% en este enfrentamiento.
Con un 2,6% de popularidad, Kassadin se encuentra constantemente con Yone, dominante del meta (5,8%, 13º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Kassadin en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Kassadin, Yone gana el 51,1% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Yone contrarresta específicamente el estilo de juego de Kassadin, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Claridad mental (76,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Vara de las edades, Malignidad, Bastón del arcángel, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,9% al 77,0% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Kassadin (7,07 vs 6,47/min, 15º puesto entre Mid) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,60 CS/min. El daño no equivale a victorias: Kassadin produce más daño (891 vs 744/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Kassadin mantiene mejor KDA (2,50, 13º puesto vs 56º puesto para Yone), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Kassadin Mid | Contra | Yone Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | C |
| 48,9% | Winrate del Matchup | 51,1% |
| 51,36% | Winrate del Rol | 47,85% |
| #18 | Ranking de Winrate | #54 |
| 2,6% | Ratio de Pick | 5,8% |
| 2,5 | KDA Promedio | 1,7 |
| 436 | Oro por Minuto | 402 |
| 7,07 | CS/Min | 6,47 |
| 0,30 | Wards por Minuto | 0,32 |
| 891 | Daño por Minuto | 744 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Kassadin contra Yone en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Kassadin se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Yone inflige principalmente daño físico (71.59%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Kassadin son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 15 entre los campeones del rol) (versus 34 para Yone), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,7 versus 2,5) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Kassadin evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Yone, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






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Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

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Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

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Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.


Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























