Kassadin Mid lo pasa mal contra Yone (47,1% de victorias) basado en 576 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Kassadin.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Kassadin Mid vs Yone Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 77,0% en este enfrentamiento.
Con un 2,2% de popularidad, Kassadin se encuentra constantemente con Yone, dominante del meta (5,3%, 12º puesto de 57 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Kassadin en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Kassadin, Yone gana el 52,9% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Yone contrarresta específicamente el estilo de juego de Kassadin, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Claridad mental (76,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Vara de las edades, Malignidad, Bastón del arcángel, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,1% al 77,0% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Kassadin enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,12%) como de farmeo (7,08 vs 7,80/min). Con un déficit de 0,72 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Yone lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,9%) como en daño (730 vs 705/min). Kassadin debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Kassadin mantiene mejor KDA (2,40, 17º puesto vs 55º puesto para Yone), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Kassadin Mid | Contra | Yone Mid |
---|---|---|
B | Tier | C |
47,1% | Winrate del Matchup | 52,9% |
49,66% | Winrate del Rol | 46,51% |
#40 | Ranking de Winrate | #55 |
2,2% | Ratio de Pick | 5,3% |
2,4 | KDA Promedio | 1,6 |
418 | Oro por Minuto | 427 |
7,08 | CS/Min | 7,80 |
0,29 | Wards por Minuto | 0,28 |
705 | Daño por Minuto | 730 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Kassadin se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Yone tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Yone, clasificado 4 (versus 12 para Kassadin) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,6 versus 2,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Kassadin evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Yone, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18