Kassadin Mid tiene una ligera ventaja sobre Sylas (50,6% de victorias) basado en 619 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Kassadin.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Kassadin Mid vs Sylas Mid con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 2,2% de popularidad, Kassadin se encuentra constantemente con Sylas, dominante del meta (8,9%, 2º puesto de 58 campeones de Mid). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Kassadin en el parche actual. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier B, pero Kassadin reclama una ventaja significativa del 50,6% vs 49,4%. El kit de Kassadin se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Claridad mental (69,1% de ratio de victorias, 4,1% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Malignidad > Bastón del arcángel > Robaalmas de Mejai con Botas de hechicero entrega 70%+ de ratio de victorias contra Sylas.
Dominio de línea: Kassadin no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,02/min vs 6,18 para Sylas). Esta ventaja de 0,84 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Kassadin domina tanto el ratio de victorias (50,6%) como el daño infligido (823 vs 794/min, 2º puesto entre Mid). La diferencia de 29 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Kassadin lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (50,6%) como en KDA (2,40 vs 2,10) - superioridad completa en todas las métricas.
Kassadin Mid | Contra | Sylas Mid |
---|---|---|
B | Tier | B |
50,6% | Winrate del Matchup | 49,4% |
49,51% | Winrate del Rol | 49,37% |
#43 | Ranking de Winrate | #45 |
2,2% | Ratio de Pick | 8,9% |
2,4 | KDA Promedio | 2,1 |
419 | Oro por Minuto | 408 |
7,02 | CS/Min | 6,18 |
0,24 | Wards por Minuto | 0,32 |
823 | Daño por Minuto | 794 |
Aunque estadísticamente Kassadin es ligeramente más fuerte que Sylas en el carril medio, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Kassadin se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Sylas inflige principalmente daño mágico (91.18%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Kassadin son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 19 entre los campeones del rol) (versus 48 para Sylas), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,1 versus 2,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Kassadin mantener presión constante sobre Sylas, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Obtienes 1,5 de velocidad de habilidades básica por cada acumulación de Leyenda…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18