Kassadin Mid enyhe előnyt élvez Orianna felett (51,3% győzelmi arány) 454 játék alapján. A párosítás kissé Kassadin javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kassadin Mid vs Orianna Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70,6%-ig ebben a párharcban.
2,6%-os népszerűséggel Kassadin folyamatosan találkozik a meta-domináló Orianna-val (6,5%, 8. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Kassadin teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Kassadin magasabb tier besorolása (A+ vs C) szilárd 51,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Kassadin 18. helyen a győzelmi arányban a Mid bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Lélekjelenlét-vel párosítva (54,9% győzelmi arány, 3,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Korok pálcája > Rosszindulat > Arkangyal pálcája item sorrend Varázslók cipője-vel 70,6%-os győzelmi arányt nyújt Orianna ellen.
Győzelem makrón keresztül: Kassadin megnyeri a matchup-ot (51,26%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (7,07 vs 7,53/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Kassadin dominálja mind a győzelmi arányt (51,3%), mind a damage outputot (891 vs 781/perc, 2. a Mid között). A 110 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,50) 51,3%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Kassadin Mid | Ellen | Orianna Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | C |
| 51,3% | Matchup Winrate | 48,7% |
| 51,36% | Szerepkör Winrate | 48,48% |
| #18 | Winrate Rangsor | #53 |
| 2,6% | Pick Arány | 6,5% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 436 | Arany per Perc | 410 |
| 7,07 | CS/Perc | 7,53 |
| 0,30 | Ward per Perc | 0,30 |
| 891 | Sebzés per Perc | 781 |
Bár statisztikailag az Kassadin kissé erősebb, mint a Orianna a középső sávban, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Kassadin által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Orianna elsősorban mágikus sebzést okoz (91.45%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Orianna creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Kassadin 15. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kassadin játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Orianna-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























