Kassadin Mid előnyben van Ahri ellen (52,1% győzelmi arány) 673 játék alapján. A párosítás Kassadin javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kassadin Mid vs Ahri Mid párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 78,4%-ig ebben a párharcban.
2,6%-os népszerűséggel Kassadin folyamatosan találkozik a meta-domináló Ahri-val (8,9%, 1. hely 58 Mid bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Kassadin teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Optimalizálj a konzisztenciára: Áramütés Hirtelen csapás-vel párosítva (53,2% győzelmi arány, 31,9% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Rosszindulat > Arkangyal pálcája > Mejai léleklopója item sorrend Varázslók cipője-vel 78,4%-os győzelmi arányt nyújt Ahri ellen.
Sáv dominancia: Kassadin nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,07/perc vs 5,88 Ahri-nál). Ez a 1,19 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Kassadin dominálja mind a győzelmi arányt (52,1%), mind a damage outputot (891 vs 777/perc, 2. a Mid között). A 114 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Skill-alapú matchup: Az azonos KDA (2,50) 52,1%-os győzelmi aránnyal azt jelzi, hogy a makro játék, csapat koordináció és kulcsmomentumok határozzák meg az eredményeket inkább, mint a laning mechanikák.
| Kassadin Mid | Ellen | Ahri Mid |
|---|---|---|
| A+ | Tier | S |
| 52,1% | Matchup Winrate | 48,0% |
| 51,36% | Szerepkör Winrate | 51,47% |
| #18 | Winrate Rangsor | #16 |
| 2,6% | Pick Arány | 8,9% |
| 2,5 | Átlagos KDA | 2,5 |
| 436 | Arany per Perc | 401 |
| 7,07 | CS/Perc | 5,88 |
| 0,30 | Ward per Perc | 0,37 |
| 891 | Sebzés per Perc | 777 |
Az Kassadin versus Ahri párosítás a középső sávban kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Kassadin által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. A Ahri vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Kassadin fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (15. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Ahri 51. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kassadin játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Ahri-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Ha egy hőst 3 másodperc alatt 3 különálló támadással vagy képességgel sikerül eltalálni, …

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























