Jungle Matchup

Kha'Zix vs Nunu & Willump

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platina+
Kha'Zix

Kha'Zix

az Üresség ragadozója
Jungle
Kha'Zix Jungle Összesített Winrate
50,61%

Matchup Winrate

48,0%
Kha'Zix vs Nunu és Willump Győzelmek
52,0%
Nunu és Willump vs Kha'Zix Győzelmek
Nunu és Willump

Nunu és Willump

a fiú és a jetije
Jungle
Nunu és Willump Jungle Összesített Winrate
49,60%

Kha'Zix vs Nunu és Willump - Jungle párharcvezetö patch 15.15 (25.15)

Kha'Zix Jungle vs Nunu és Willump Jungle - Ki az erősebb?

Kha'Zix Jungle rosszul áll Nunu és Willump ellen (48,0% győzelmi arány) 623 játék alapján. Ez nehéz párosítás Kha'Zix játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Kha'Zix Jungle vs Nunu és Willump Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,7%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Kha'Zix uralja a metát (9. legnépszerűbb, 6,1%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Nunu és Willump-val (2,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Kha'Zix magasabb tier besorolása ellenére Nunu és Willump az összecsapások 52,0%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Nunu és Willump képességei specifikusan counterolják Kha'Zix játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (57,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Youmuu szellemkardja, Gőg, Az éj kardja és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 48,0%-ról 63,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.

Túlélj és skálázz: Kha'Zix mind matchup (48,02%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,51 vs 6,13/perc). A 0,62 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Kha'Zix több damage-et ad le (793 vs 604/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Nunu és Willump vezet mind matchup győzelmi arányban (52,0%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,60, 27. vs 32. hely). Kha'Zix játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.

Kha'Zix vs Nunu és Willump - Jungle statisztika összehasonlítás

Kha'Zix Jungle
Kha'Zix Jungle
Ellen
Nunu és Willump Jungle
Nunu és Willump Jungle
A+TierB
48,0%Matchup Winrate52,0%
50,61%Szerepkör Winrate49,60%
#17Winrate Rangsor#36
6,1%Pick Arány2,6%
2,6Átlagos KDA2,7
446Arany per Perc380
5,51CS/Perc6,13
0,17Ward per Perc0,21
793Sebzés per Perc604

Hogyan győzd le Nunu és Willump-t Kha'Zix-nal/nel (Jungle)

A hatékonyság kis különbsége ellenére az Kha'Zix versus Nunu és Willump párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.

A ritka buildek kivételével az Kha'Zix fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Nunu és Willump elsősorban mágikus sebzést okoz (87.13%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.

Számolj a Nunu és Willump creep-ölési fölényével, aki 22. helyen áll (az Kha'Zix 40. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.

Az Kha'Zix Jungle versus Nunu és Willump Jungle párosítás kulcsfontosságú szempontjai

Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Kha'Zix játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Nunu és Willump játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.

Kha'Zix vs Nunu és Willump: Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
44,1% Győzelmi Arány81,9% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
75,7% Győzelmi Arány1,2% Választási Arány

Kha'Zix vs Nunu és Willump: Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Uralom
Sötét szüret
Sötét szüret Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti a lelkét, ami véglegesen megnöveli a Sötét szüret sebzését 11 ponttal.

Sötét szüret sebzése: 30 (+11 sebzés lelkenként) (+0.1 bónusz sebzés) (+0.05 varázserő)
Töltési idő: 35 másodperc (a kiiktatások feltöltik 1.0 másodpercre)

Sötét szüret

Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…

Hirtelen csapás
Hirtelen csapás A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szintjétől függően további 20–80 tényleges sebzést okoznak az ellenséges hősöknek rohamozás, ugrás, villanás, teleportálás vagy a láthatatlanságból való kilépés után.

Töltési idő: 10 másodperc

Hirtelen csapás

A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

Rémes emléktárgyak
Rémes emléktárgyak A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.

Mindegyik után 6, a talizmánokra vonatkozó gyorsítást kapsz. Ha az adott játékmódban nincsenek a felderítéssel kapcsolatos talizmánok, 3 idézőivarázslat-gyorsítást kapsz.

Rémes emléktárgyak

A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…

Kincsvadász
Kincsvadász További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. 20 Arannyal többet szerezhetsz a Fejvadász minden jelzője után, de legfeljebb 130 aranyat.

Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

Kincsvadász

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

Secondary Path
Boszorkányság
Tökéletes összpontosítás
Tökéletes összpontosítás Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha több mint 70% életerőd van.

1.8 sebzést vagy 3 varázserőt biztosít az 1. szinten.

Tökéletes összpontosítás

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Készülődő vihar
Készülődő vihar Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.

10 perc: + 8 varázserő vagy 5 sebzés
20 perc: + 24 varázserő vagy 14 sebzés
30 perc: + 48 varázserő vagy 29 sebzés
40 perc: + 80 varázserő vagy 48 sebzés
50 perc: + 120 varázserő vagy 72 sebzés
60 perc: + 168 varázserő vagy 101 sebzés
és így tovább.

Készülődő vihar

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

44,9% Győzelmi Arány49,0% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Fürgeség
Legenda: Fürgeség 3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Fürgeség

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

Levágás
Levágás A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Levágás

A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. Minden egyes kiiktatással 45 másodperccel hamarabb juthatsz a cipőkhöz.

Egy Kissé mágikus lábbeli további 10 mozgási sebességet biztosít.

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Kozmikus tudás
Kozmikus tudás +18 idézőivarázslat-gyorsítás
+10 tárgygyorsítás

Kozmikus tudás

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

Adaptív
Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

57,5% Győzelmi Arány2,0% Választási Arány

Kha'Zix vs Nunu és Willump: Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Szélvándor léptei:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, a bokorba lépve mozgási sebességre teszel szert. Nagy szörnyek megölésekor ez a bónusz megnő.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
49,9% Győzelmi Arány46,7% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
51,1% Győzelmi Arány62,8% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

51,0% Győzelmi Arány11,4% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
49,1% Győzelmi Arány9,6% Választási Arány
Alap Build
Fogazott tőr
Fogazott tőr (1000 arany) 20 sebzés
10 halálosság

->
Youmuu szellemkardja
Youmuu szellemkardja (2800 arany) 55 sebzés
18 halálosság
4% mozgási sebesség

Kísértés
Harcon kívül 0 mozgási sebességet biztosít.
Lidércléptű
Megnövelt mozgási sebességet és anyagtalanná válást biztosít 0 másodpercre.
Lehetőség
Lehetőség (2700 arany) 55 sebzés
15 halálosság

Felkészülés
Ha 8 másodpercig nem harcolsz hősökkel, Halálosságot kapsz. Ez a bónusz Halálosság 3 másodpercig marad meg azután, hogy sebzést okozol egy hősnek.
Kinyerés
Ha egy hős 3 másodpercen belül meghal, miután megsebezted, 1.5 másodpercre 200 fokozatosan elenyésző mozgási sebességet kapsz.
Az éj kardja
Az éj kardja (3000 arany) 50 sebzés
15 halálosság
250 életerő

Semlegesítés
Egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet.
54,0% Győzelmi Arány18,0% Választási Arány
Végső Build
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
62,6% Győzelmi Arány20,6% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Mohatipró-palánta
Mohatipró-palánta (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Mohatipró kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Mohatipró bátorsága:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, egy pajzsot biztosít, amely nagy szörnyek megölése után vagy harcon kívül újratöltődik.
56,9% Győzelmi Arány0,2% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
51,1% Győzelmi Arány62,8% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
51,1% Győzelmi Arány2,3% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

51,0% Győzelmi Arány11,4% Választási Arány
Alap Build
Fogazott tőr
Fogazott tőr (1000 arany) 20 sebzés
10 halálosság

->
Youmuu szellemkardja
Youmuu szellemkardja (2800 arany) 55 sebzés
18 halálosság
4% mozgási sebesség

Kísértés
Harcon kívül 0 mozgási sebességet biztosít.
Lidércléptű
Megnövelt mozgási sebességet és anyagtalanná válást biztosít 0 másodpercre.
Gőg
Gőg (3000 arany) 60 sebzés
18 halálosság
10 képességgyorsítás

Eminencia
Ha meghal egy hős, akit 3 másodpercen belül megsebeztél, 90 másodpercre 15 + megölt hősönként 2 sebzést kapsz.
Az éj kardja
Az éj kardja (3000 arany) 50 sebzés
15 halálosság
250 életerő

Semlegesítés
Egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet.
63,7% Győzelmi Arány2,0% Választási Arány
Végső Build
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
62,6% Győzelmi Arány20,6% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Kígyófog
Kígyófog (2500 arany) 55 sebzés
15 halálosság

Pajzsmartalóc
Az ellenséges hősöknek okozott sebzés 3 másodpercig 0%-kal csökkenti az általuk szerzett pajzsok erejét.
Ha még nem áll a Pajzsmartalóc hatás alatt, azonnal 0%-kal csökken a pajzsereje.
55,7% Győzelmi Arány13,0% Választási Arány
Serylda neheztelése
Serylda neheztelése (3000 arany) 45 sebzés
35% páncéltörés
15 képességgyorsítás

Metsző hideg
A sebzést okozó képességek 1 másodpercre 30%-kal lassítják azon ellenfeleket, akiknek az életereje 50%-nál alacsonyabb.
59,7% Győzelmi Arány12,6% Választási Arány
Malmortius bendője
Malmortius bendője (3100 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
40 varázsellenállás

Életmentő
Ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre egy varázssebzést elnyelő pajzsot és 10% életvarázst kapsz a harc végéig.
55,2% Győzelmi Arány7,2% Választási Arány
Szentségtelen hidra
Szentségtelen hidra (3200 arany) 60 sebzés
18 halálosság
10 képességgyorsítás

Hasítás
A támadások fizikai sebzést okoznak a közeli ellenfeleknek.
Eretnek hasítás
Fizikai sebzést okoz a körülötted lévő ellenfeleknek.
59,3% Győzelmi Arány5,5% Választási Arány
Gőg
Gőg (3000 arany) 60 sebzés
18 halálosság
10 képességgyorsítás

Eminencia
Ha meghal egy hős, akit 3 másodpercen belül megsebeztél, 90 másodpercre 15 + megölt hősönként 2 sebzést kapsz.
65,2% Győzelmi Arány3,5% Választási Arány
Haláltánc
Haláltánc (3300 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
50 páncél

Fájdalomtűrés
Az elszenvedett sebzés egy része 3 másodperc alatt fejti ki a hatását.
Dacolás
Ha meghal egy hős, akit megsebeztél az előző 3 másodpercben, a Fájdalomtűrés fennmaradó sebzése nullázódik, és életerőt nyersz vissza 2 másodperc alatt.
57,7% Győzelmi Arány2,5% Választási Arány

Kha'Zix vs Nunu és Willump: Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
A félelem íze Fizikai sebzést okoz a célpontnak. A sebzés az elszigetelődött ellenfelek esetében nagyobb. Ha a Fejlesztés – Hatalmas karmok lehetőséget választja, az elszigetelődött célpontok ellen bevetve rövidebb lesz a képesség töltési ideje. A hatótávolság Kha'Zix alaptámadásai és a Félelem íze képesség esetében is megnő.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Ürességtüske Kha'Zix robbanó tüskéket lő ki, amelyek fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek. Ha Kha'Zix is a robbanás hatókörében van, gyógyul. Ha a Fejlesztés – Tüskesorozat lehetőséget választja, az Ürességtüske három tüskét lő ki tölcsér alakban, és 2 másodpercre lelassítja, illetve felfedi az eltalált ellenséges hősöket. Az elszigetelődött célpontokat még jobban lelassítja.
W
W
W
W
W
E
E
Ugrás Kha'Zix a kijelölt területre ugrik, és földet éréskor fizikai sebzést okoz. Ha a Fejlesztés – Szárnyak lehetőséget választja, az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése, illetve az asszisztok azonnal nullázzák a képesség töltési idejét.
E
E
E
E
E
R
R
Ürességtámadás Mindegyik szint lehetővé teszi, hogy Kha'Zix továbbfejlessze valamelyik képességét, amely így egy újabb egyedi hatással gyarapodik. Aktiváláskor Kha'Zix lopakodni kezd, ami aktiválja a Láthatatlan fenyegetés hatást, és megnöveli a mozgási sebességét. Ha a Fejlesztés – Aktív álca lehetőséget választja, az Ürességtámadás hosszabb ideig tartó Lopakodást kap, és egy további alkalommal felhasználható.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
44,5% Győzelmi Arány70,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
A félelem íze Fizikai sebzést okoz a célpontnak. A sebzés az elszigetelődött ellenfelek esetében nagyobb. Ha a Fejlesztés – Hatalmas karmok lehetőséget választja, az elszigetelődött célpontok ellen bevetve rövidebb lesz a képesség töltési ideje. A hatótávolság Kha'Zix alaptámadásai és a Félelem íze képesség esetében is megnő.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Ürességtüske Kha'Zix robbanó tüskéket lő ki, amelyek fizikai sebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek. Ha Kha'Zix is a robbanás hatókörében van, gyógyul. Ha a Fejlesztés – Tüskesorozat lehetőséget választja, az Ürességtüske három tüskét lő ki tölcsér alakban, és 2 másodpercre lelassítja, illetve felfedi az eltalált ellenséges hősöket. Az elszigetelődött célpontokat még jobban lelassítja.
W
W
W
W
W
R
E
Ugrás Kha'Zix a kijelölt területre ugrik, és földet éréskor fizikai sebzést okoz. Ha a Fejlesztés – Szárnyak lehetőséget választja, az Ugrás hatótávolsága 200 egységgel nő, és a hősök megölése, illetve az asszisztok azonnal nullázzák a képesség töltési idejét.
E
E
E
E
E
R
R
Ürességtámadás Mindegyik szint lehetővé teszi, hogy Kha'Zix továbbfejlessze valamelyik képességét, amely így egy újabb egyedi hatással gyarapodik. Aktiváláskor Kha'Zix lopakodni kezd, ami aktiválja a Láthatatlan fenyegetés hatást, és megnöveli a mozgási sebességét. Ha a Fejlesztés – Aktív álca lehetőséget választja, az Ürességtámadás hosszabb ideig tartó Lopakodást kap, és egy további alkalommal felhasználható.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
94,7% Győzelmi Arány1,1% Választási Arány

Kha'Zix tippek:

  • Az ellenségek akkor minősülnek elszigeteltnek, ha kis távolságon belül nincsenek szövetségeseik. A Félelem ízének sebzése az ilyen célpontok esetében jóval nagyobb.
  • A Láthatatlan fenyegetés akkor aktiválódik, amikor Kha'Zix nem látható az ellenséges csapat számára. Újraaktiválni a bokor vagy az Ürességtámadás segítségével lehet. Mindenképp érdemes az ellenséges hősök elleni alaptámadásokkal is kiaknázni a Láthatatlan fenyegetés hatását.
  • Kha'Zix nagy szabadsággal rendelkezik a harc helyének és idejének megválasztása terén. A siker érdekében gondosan mérlegeld, mikor bocsátkozol harcba.

Játék Ellene Nunu és Willump

  • Interrupting the charge up on Absolute Zero will lower the amount of damage your team takes.
  • Using Summoner Flash is a surefire way to escape Absolute Zero.
  • Biggest Snowball Ever moves very fast but cannot turn as quickly, so don't try to escape it by running away in a straight line. Instead, make sudden, sharp turns.