Kha'Zix Jungle rosszul áll Nunu és Willump ellen (48,0% győzelmi arány) 623 játék alapján. Ez nehéz párosítás Kha'Zix játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Kha'Zix Jungle vs Nunu és Willump Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,7%-ig ebben a párharcban.
Kha'Zix uralja a metát (9. legnépszerűbb, 6,1%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Nunu és Willump-val (2,6%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Kha'Zix magasabb tier besorolása ellenére Nunu és Willump az összecsapások 52,0%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Nunu és Willump képességei specifikusan counterolják Kha'Zix játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (57,5% győzelmi arány) és az optimális itemezés Youmuu szellemkardja, Gőg, Az éj kardja és Ioniai fénycipő növeli az esélyeidet 48,0%-ról 63,7%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Kha'Zix mind matchup (48,02%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,51 vs 6,13/perc). A 0,62 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Kha'Zix több damage-et ad le (793 vs 604/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Nunu és Willump vezet mind matchup győzelmi arányban (52,0%), mind KDA-ban (2,70 vs 2,60, 27. vs 32. hely). Kha'Zix játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Kha'Zix Jungle | Ellen | Nunu és Willump Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | B |
48,0% | Matchup Winrate | 52,0% |
50,61% | Szerepkör Winrate | 49,60% |
#17 | Winrate Rangsor | #36 |
6,1% | Pick Arány | 2,6% |
2,6 | Átlagos KDA | 2,7 |
446 | Arany per Perc | 380 |
5,51 | CS/Perc | 6,13 |
0,17 | Ward per Perc | 0,21 |
793 | Sebzés per Perc | 604 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Kha'Zix versus Nunu és Willump párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Kha'Zix fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Nunu és Willump elsősorban mágikus sebzést okoz (87.13%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Nunu és Willump creep-ölési fölényével, aki 22. helyen áll (az Kha'Zix 40. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,7 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Kha'Zix játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Nunu és Willump játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A több mint 60% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozol.
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között