Kha'Zix Jungle enyhe előnyt élvez Karthus felett (51,4% győzelmi arány) 463 játék alapján. A párosítás kissé Kha'Zix javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Kha'Zix Jungle vs Karthus Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 59,6%-ig ebben a párharcban.
A meta alappillér Kha'Zix (6,1%-os választási arány, 9. legnépszerűbb 54 Jungle bajnok közül) ritkán találkozik az off-meta Karthus-val (1,5%-os választási arány). Még a ritka pick-ek is képesek cheese-elni a felkészületlen játékosokat, így az alapvető matchup ismeret értékes biztosítást nyújt. Meta erő megerősítve: Kha'Zix magasabb tier besorolása (A+ vs D) szilárd 51,4%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Kha'Zix 17. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Sötét szüret Hirtelen csapás-vel párosítva (52,1% győzelmi arány, 47,5% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Youmuu szellemkardja > Gőg > Serylda neheztelése item sorrend Ioniai fénycipő-vel 59,6%-os győzelmi arányt nyújt Karthus ellen.
Győzelem makrón keresztül: Kha'Zix megnyeri a matchup-ot (51,43%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,51 vs 6,47/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Kha'Zix dominálja mind a győzelmi arányt (51,4%), mind a damage outputot (793 vs 1/perc, 2. a Jungle között). A 792 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Kha'Zix vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,4%), mind KDA-ban (2,60 vs 2,40) - teljes fölény minden mutatóban.
Kha'Zix Jungle | Ellen | Karthus Jungle |
---|---|---|
A+ | Tier | D |
51,4% | Matchup Winrate | 48,6% |
50,61% | Szerepkör Winrate | 47,45% |
#17 | Winrate Rangsor | #51 |
6,1% | Pick Arány | 1,5% |
2,6 | Átlagos KDA | 2,4 |
446 | Arany per Perc | 476 |
5,51 | CS/Perc | 6,47 |
0,17 | Ward per Perc | 0,20 |
793 | Sebzés per Perc | 1 |
Bár statisztikailag az Kha'Zix kissé erősebb, mint a Karthus a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Kha'Zix fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Karthus elsősorban mágikus sebzést okoz (89.37%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Karthus creep-ölési fölényével, aki 16. helyen áll (az Kha'Zix 40. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kha'Zix játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Karthus-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Ha a megcélzott hős életereje 50% alatt van, a képesség adaptív sebzést okoz, és begyűjti…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
A hősök kiiktatásakor 1 emléktárgyat gyűjtesz be, legfeljebb 18 darabot.Mindegy…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között