カ=ジックス ジャングルはカーサスに対してわずかに優位です(51.4%勝率)。463試合のデータに基づいています。マッチアップはカ=ジックスにやや有利です。
ページ下部では、カ=ジックス ジャングル (Jungle) vs カーサス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.6%まで向上させることができます。
メタの主力カ=ジックス(ピック率6.1%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中9番目の人気)は、オフメタのカーサス(ピック率1.5%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:カ=ジックスの優秀なティア評価(A+ vs D)は安定した51.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカ=ジックスがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で17位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:魂の収穫とサドンインパクトの組み合わせ(52.1%勝率、47.5%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > ヒュブリス > セリルダの怨恨とアイオニア ブーツがカーサスに対して59.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:カ=ジックスはCS(5.51 vs 6.47/分)で後れを取りながらもマッチアップ(51.43%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:カ=ジックスは勝率(51.4%)とダメージ出力(793 vs 1/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。792 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:カ=ジックスはマッチアップ勝率(51.4%)とKDA(2.60 vs 2.40)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
カ=ジックス ジャングル (Jungle) | 対 | カーサス ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A+ | ティア | D |
51.4% | マッチアップ勝率 | 48.6% |
50.61% | ロール勝率 | 47.45% |
#17 | 勝率ランク | #51 |
6.1% | ピック率 | 1.5% |
2.6 | 平均KDA | 2.4 |
446 | 毎分ゴールド | 476 |
5.51 | CS/分 | 6.47 |
0.17 | 毎分ワード | 0.20 |
793 | 毎分ダメージ | 1 |
統計的にカ=ジックスはカーサスよりジャングルでやや強いですが、このマッチアップではどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、カ=ジックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、カーサスは主に魔法ダメージ(89.37%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
カーサスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で16位(カ=ジックスの40位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、カ=ジックスのより高いKDA(2.6に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カ=ジックスプレイヤーにとって重要なのはカーサスに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
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チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
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体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します