カ=ジックス ジャングルはタロンに対して苦戦しています(48.8%勝率)。718試合のデータに基づいています。このマッチアップはカ=ジックスプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、カ=ジックス ジャングル (Jungle) vs タロン ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.18 (25.18)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.0%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:カ=ジックス(ピック率6.4%、60体のジャングル (Jungle)チャンピオン中6番目の人気) vs タロン(3.7%、20位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:カ=ジックスのより高いティア評価にも関わらず、タロンが51.2%の遭遇で勝利します。これはタロンのキットがカ=ジックスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのファーストストライク + 魔法の靴の組み合わせ(58.2%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、ヒュブリス、ナイト エッジ、アイオニア ブーツにより、勝率を48.8%から64.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:カ=ジックスはマッチアップ(48.80%)とファーミング不利(6.18 vs 7.37/分)の両方に直面します。1.19 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 全面的に劣勢:タロンがマッチアップ勝率(51.2%)とダメージ(676 vs 670/分)の両方でリードします。カ=ジックスはマクロプレイとチーム連携を通じて代替勝利条件を求める必要があります。 スキルベースマッチアップ:同一のKDA(2.60)と48.8%勝率は、レーニングメカニクスよりもマクロプレイ、チーム連携、決定的瞬間が結果を決定することを示しています。
カ=ジックス ジャングル (Jungle) | 対 | タロン ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
S | ティア | A+ |
48.8% | マッチアップ勝率 | 51.2% |
51.17% | ロール勝率 | 51.16% |
#16 | 勝率ランク | #17 |
6.4% | ピック率 | 3.7% |
2.6 | 平均KDA | 2.6 |
471 | 毎分ゴールド | 456 |
6.18 | CS/分 | 7.37 |
0.19 | 毎分ワード | 0.19 |
670 | 毎分ダメージ | 676 |
効果の僅かな差にもかかわらず、カ=ジックス対タロンのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、カ=ジックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 タロンは主に物理ダメージ(93.81%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
タロンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で4位(カ=ジックスの25位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。
この困難な対面では、カ=ジックスプレイヤーがタロンプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
ポーションを使用すると、回復する体力の40%を即座に得られる。
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します