カ=ジックス ジャングルはシン・ジャオに対して優位に立っています(52.2%勝率)。1242試合のデータに基づいています。マッチアップはカ=ジックスに傾いています。
ページ下部では、カ=ジックス ジャングル (Jungle) vs シン・ジャオ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を63.1%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:カ=ジックス(ピック率5.4%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中9番目の人気) vs シン・ジャオ(5.6%、13位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:カ=ジックスの優秀なティア評価(A+ vs A)は安定した52.2%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカ=ジックスがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で16位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:魂の収穫とサドンインパクトの組み合わせ(51.8%勝率、8.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > ヒュブリス > ナイト エッジとアイオニア ブーツがシン・ジャオに対して63.1%勝率を実現します。
レーン支配:カ=ジックスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.97/分 vs シン・ジャオの5.81)も圧倒します。この0.16 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:カ=ジックスは勝率(52.2%)とダメージ出力(674 vs 663/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。11 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 統計的支配:カ=ジックスはマッチアップ勝率(52.2%)とKDA(2.60 vs 2.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| カ=ジックス ジャングル (Jungle) | 対 | シン・ジャオ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A |
| 52.2% | マッチアップ勝率 | 47.8% |
| 50.68% | ロール勝率 | 50.44% |
| #16 | 勝率ランク | #23 |
| 5.4% | ピック率 | 5.6% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.5 |
| 468 | 毎分ゴールド | 408 |
| 5.97 | CS/分 | 5.81 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.20 |
| 674 | 毎分ダメージ | 663 |
カ=ジックス対シン・ジャオのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、カ=ジックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 シン・ジャオは主に物理ダメージ(86.37%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
カ=ジックスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中35位)(シン・ジャオの44位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、カ=ジックスのより高いKDA(2.6に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カ=ジックスプレイヤーにとって重要なのはシン・ジャオに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


























