カ=ジックス ジャングルはシヴァーナに対して優位に立っています(52.3%勝率)。452試合のデータに基づいています。マッチアップはカ=ジックスに傾いています。
ページ下部では、カ=ジックス ジャングル (Jungle) vs シヴァーナ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.6%まで向上させることができます。
メタの主力カ=ジックス(ピック率5.4%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中9番目の人気)は、オフメタのシヴァーナ(ピック率1.1%)との対戦は稀です。しかし、珍しいピックでも準備不足のプレイヤーを翻弄できるため、基本的なマッチアップ知識は価値ある保険となります。 メタ力確認済み:カ=ジックスの優秀なティア評価(A+ vs A)は安定した52.3%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカ=ジックスがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で16位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:魂の収穫とサドンインパクトの組み合わせ(65.6%勝率、14.0%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > ヒュブリス > セリルダの怨恨とアイオニア ブーツがシヴァーナに対して59.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:カ=ジックスはCS(5.97 vs 7.77/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.31%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 量より質:カ=ジックスは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(674 vs 823/分)にも関わらず、52.3%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 統計的支配:カ=ジックスはマッチアップ勝率(52.3%)とKDA(2.60 vs 2.50)の両方でリード - 全ての指標で完全な優位性を示しています。
| カ=ジックス ジャングル (Jungle) | 対 | シヴァーナ ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | A |
| 52.3% | マッチアップ勝率 | 47.7% |
| 50.68% | ロール勝率 | 50.84% |
| #16 | 勝率ランク | #13 |
| 5.4% | ピック率 | 1.1% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.5 |
| 468 | 毎分ゴールド | 440 |
| 5.97 | CS/分 | 7.77 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.20 |
| 674 | 毎分ダメージ | 823 |
カ=ジックス対シヴァーナのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、カ=ジックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 シヴァーナは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
シヴァーナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で1位(カ=ジックスの35位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、カ=ジックスのより高いKDA(2.6に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カ=ジックスプレイヤーにとって重要なのはシヴァーナに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


























