カ=ジックス ジャングルはベル=ヴェスに対して苦労しています(47.5%勝率)。544試合のデータに基づいています。これはカ=ジックスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、カ=ジックス ジャングル (Jungle) vs ベル=ヴェス ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を58.5%まで向上させることができます。
カ=ジックスはメタを支配し(9番目の人気、ピック率5.4%)、ベル=ヴェス(ピック率1.7%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:カ=ジックスのより高いティア評価にも関わらず、ベル=ヴェスが52.5%の遭遇で勝利します。これはベル=ヴェスのキットがカ=ジックスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みのファーストストライク + 魔法の靴の組み合わせ(57.9%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、ヒュブリス、セリルダの怨恨、アイオニア ブーツにより、勝率を47.5%から58.5%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:カ=ジックスはマッチアップ(47.49%)とファーミング不利(5.97 vs 7.15/分)の両方に直面します。1.18 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:カ=ジックスはより多くのダメージ(674 vs 546/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:カ=ジックスはより良いKDA(2.60、39位 vs ベル=ヴェスの45位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| カ=ジックス ジャングル (Jungle) | 対 | ベル=ヴェス ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B |
| 47.5% | マッチアップ勝率 | 52.5% |
| 50.68% | ロール勝率 | 49.90% |
| #16 | 勝率ランク | #37 |
| 5.4% | ピック率 | 1.7% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.5 |
| 468 | 毎分ゴールド | 472 |
| 5.97 | CS/分 | 7.15 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.17 |
| 674 | 毎分ダメージ | 546 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、カ=ジックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ベル=ヴェスは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
ベル=ヴェスが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(カ=ジックスの35位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、カ=ジックスのより高いKDA(2.6に対して2.5)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、カ=ジックスプレイヤーがベル=ヴェスプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ポーションを使用すると、回復する体力の40%を即座に得られる。

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


























