カ=ジックス ジャングルはザックに対して苦労しています(48.3%勝率)。612試合のデータに基づいています。これはカ=ジックスプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、カ=ジックス ジャングル (Jungle) vs ザック ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.1%まで向上させることができます。
カ=ジックスはメタを支配し(9番目の人気、ピック率5.4%)、ザック(ピック率2.8%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:カ=ジックスのより高いティア評価にも関わらず、ザックが51.7%の遭遇で勝利します。これはザックのキットがカ=ジックスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(80.5%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、ナイト エッジ、セリルダの怨恨、アイオニア ブーツにより、勝率を48.3%から59.1%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
ファームで巻き返し:カ=ジックスの優れたファーミング(5.97 vs 5.72/分、ジャングル (Jungle)中35位)はカムバックの道を提供します。安全なCSに集中し、0.25 CS/分の自然なアドバンテージを活用しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:カ=ジックスはより多くのダメージ(674 vs 569/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 厳しいマッチアップ確認済み:ザックがマッチアップ勝率(51.7%)とKDA(3.30 vs 2.60、3位 vs 39位)の両方でリードします。カ=ジックスプレイヤーはこのカウンターピックを克服するために特別な準備が必要です。
| カ=ジックス ジャングル (Jungle) | 対 | ザック ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | B |
| 48.3% | マッチアップ勝率 | 51.7% |
| 50.68% | ロール勝率 | 49.65% |
| #16 | 勝率ランク | #41 |
| 5.4% | ピック率 | 2.8% |
| 2.6 | 平均KDA | 3.3 |
| 468 | 毎分ゴールド | 388 |
| 5.97 | CS/分 | 5.72 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.18 |
| 674 | 毎分ダメージ | 569 |
効果の僅かな差にもかかわらず、カ=ジックス対ザックのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、カ=ジックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ザックは主に魔法ダメージ(85.27%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
カ=ジックスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中35位)(ザックの50位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.6に対して3.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、カ=ジックスプレイヤーがザックプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…

体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


























