カ=ジックス ジャングルはザックに対してほとんどの試合で勝利しています(56.8%勝率)。612試合のデータに基づいています。このマッチアップはカ=ジックスプレイヤーにとって非常に有利です。
ページ下部では、カ=ジックス ジャングル (Jungle) vs ザック ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.1%まで向上させることができます。
カ=ジックスはメタを支配し(9番目の人気、ピック率6.1%)、ザック(ピック率3.0%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:カ=ジックスの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した56.8%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカ=ジックスがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で17位にランクインする理由を説明しています。 アドバンテージを増幅:征服者 + 凱旋ルーンセットアップが80.5%勝率(人気度2.3%)を達成し、コアビルド妖夢の霊剣 > ナイト エッジ > セリルダの怨恨とアイオニア ブーツ(59.1%勝率)により、15分までにアドバンテージを確実な勝利にスノーボールできます。
レーン支配:カ=ジックスはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(5.51/分 vs ザックの5.04)も圧倒します。この0.47 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:カ=ジックスは勝率(56.8%)とダメージ出力(793 vs 602/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。191 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:カ=ジックスは低いKDA(2.60 vs 3.20)にも関わらずマッチアップ(56.8%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
カ=ジックス ジャングル (Jungle) | 対 | ザック ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A+ | ティア | C |
56.8% | マッチアップ勝率 | 43.2% |
50.61% | ロール勝率 | 48.42% |
#17 | 勝率ランク | #45 |
6.1% | ピック率 | 3.0% |
2.6 | 平均KDA | 3.2 |
446 | 毎分ゴールド | 382 |
5.51 | CS/分 | 5.04 |
0.17 | 毎分ワード | 0.15 |
793 | 毎分ダメージ | 602 |
カ=ジックス対ザックのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、カ=ジックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ザックは主に魔法ダメージ(86.50%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
カ=ジックスの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中40位)(ザックの54位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(2.6に対して3.2)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カ=ジックスプレイヤーにとって重要なのはザックに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…
キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…
「レジェンド」のスタックごとに通常スキルヘイストが1.5増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する、エピックモンスター討伐に…
体力が60%以上の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します