カ=ジックス ジャングルはダイアナに対して苦戦しています(49.0%勝率)。1476試合のデータに基づいています。このマッチアップはカ=ジックスプレイヤーにとって難しい場合があります。
ページ下部では、カ=ジックス ジャングル (Jungle) vs ダイアナ ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を59.0%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:カ=ジックス(ピック率6.1%、54体のジャングル (Jungle)チャンピオン中9番目の人気) vs ダイアナ(5.1%、12位)。この2体のジャングルの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 意外な番狂わせ:カ=ジックスのより高いティア評価にも関わらず、ダイアナが51.0%の遭遇で勝利します。これはダイアナのキットがカ=ジックスのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの魂の収穫 + サドンインパクトの組み合わせ(53.5%勝率)と最適なアイテム化妖夢の霊剣、ヒュブリス、セリルダの怨恨、アイオニア ブーツにより、勝率を49.0%から59.0%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:カ=ジックスはマッチアップ(48.98%)とファーミング不利(5.51 vs 7.61/分)の両方に直面します。2.10 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:カ=ジックスはより多くのダメージ(793 vs 680/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:カ=ジックスはより良いKDA(2.60、32位 vs ダイアナの48位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
カ=ジックス ジャングル (Jungle) | 対 | ダイアナ ジャングル (Jungle) |
---|---|---|
A+ | ティア | A |
49.0% | マッチアップ勝率 | 51.0% |
50.61% | ロール勝率 | 50.04% |
#17 | 勝率ランク | #27 |
6.1% | ピック率 | 5.1% |
2.6 | 平均KDA | 2.3 |
446 | 毎分ゴールド | 456 |
5.51 | CS/分 | 7.61 |
0.17 | 毎分ワード | 0.19 |
793 | 毎分ダメージ | 680 |
効果の僅かな差にもかかわらず、カ=ジックス対ダイアナのマッチアップではジャングルでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
特殊なビルドを除き、カ=ジックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ダイアナは主に魔法ダメージ(79.71%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ダイアナが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で3位(カ=ジックスの40位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、カ=ジックスのより高いKDA(2.6に対して2.3)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、カ=ジックスプレイヤーがダイアナプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。
10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…
ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…
試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…
サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します