カ=ジックス ジャングルはニダリーに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.5%勝率)。846試合のデータに基づいています。このマッチアップはカ=ジックスプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、カ=ジックス ジャングル (Jungle) vs ニダリー ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を64.6%まで向上させることができます。
カ=ジックスはメタを支配し(9番目の人気、ピック率5.4%)、ニダリー(ピック率2.7%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ジャングルの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:カ=ジックスの優秀なティア評価(A+ vs C)は安定した53.5%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがカ=ジックスがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で16位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:ファーストストライクと魔法の靴の組み合わせ(60.9%勝率、6.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序妖夢の霊剣 > ヒュブリス > ナイト エッジとアイオニア ブーツがニダリーに対して64.6%勝率を実現します。
マクロによる勝利:カ=ジックスはCS(5.97 vs 6.27/分)で後れを取りながらもマッチアップ(53.50%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:カ=ジックスは勝率(53.5%)とダメージ出力(674 vs 649/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。25 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:カ=ジックスは低いKDA(2.60 vs 2.90)にも関わらずマッチアップ(53.5%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| カ=ジックス ジャングル (Jungle) | 対 | ニダリー ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| A+ | ティア | C |
| 53.5% | マッチアップ勝率 | 46.5% |
| 50.68% | ロール勝率 | 48.66% |
| #16 | 勝率ランク | #55 |
| 5.4% | ピック率 | 2.7% |
| 2.6 | 平均KDA | 2.9 |
| 468 | 毎分ゴールド | 426 |
| 5.97 | CS/分 | 6.27 |
| 0.19 | 毎分ワード | 0.17 |
| 674 | 毎分ダメージ | 649 |
カ=ジックス対ニダリーのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、カ=ジックスは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ニダリーは主に魔法ダメージ(82.27%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
ニダリーが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で24位(カ=ジックスの35位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.6に対して2.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。カ=ジックスプレイヤーにとって重要なのはニダリーに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






体力が50%以下のチャンピオンにダメージを与えるとアダプティブダメージを与えて、その魂を収穫し、「魂の収穫」のダメージが恒久的に11増加する。「魂の収穫」のダメージ: 30(+魂…

ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…


体力が70%以上ある場合、最大で攻撃力18、または魔力30のアダプティブボーナス(レベルに応じて)を獲得する。レベル1で攻撃力1.8または魔力3を獲得する。

10分ごとに、魔力か攻撃力が増加する(アダプティブ)。10分: 魔力 +8、または攻撃力 +5 20分: 魔力 +24、または攻撃力 +1430分: 魔力 +…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


チャンピオンと戦闘状態になってから、0.25秒以内に敵チャンピオンに通常攻撃またはスキルを命中させると10ゴールドを獲得する。さらに3秒間、「ファーストストライク」を獲得して、チ…

試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

ポーションを使用すると、回復する体力の40%を即座に得られる。

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


























