Kindred Jungle előnyben van IV. Jarvan ellen (52,1% győzelmi arány) 1010 játék alapján. A párosítás Kindred javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Kindred Jungle vs IV. Jarvan Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,2%-ig ebben a párharcban.
3,0%-os népszerűséggel Kindred folyamatosan találkozik a meta-domináló IV. Jarvan-val (8,3%, 4. hely 54 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Kindred teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Diadal-vel párosítva (75,4% győzelmi arány, 1,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A háromság hatalma > A gyűjtő > Határtalan penge item sorrend Acélozott bakancs-vel 61,2%-os győzelmi arányt nyújt IV. Jarvan ellen.
Sáv dominancia: Kindred nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,43/perc vs 5,68 IV. Jarvan-nál). Ez a 0,75 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Kindred dominálja mind a győzelmi arányt (52,1%), mind a damage outputot (847 vs 604/perc, 2. a Jungle között). A 243 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Kindred megnyeri a matchup-ot (52,1%) alacsonyabb KDA ellenére (2,30 vs 3,40). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Kindred Jungle | Ellen | IV. Jarvan Jungle |
---|---|---|
B | Tier | S+ |
52,1% | Matchup Winrate | 47,9% |
49,79% | Szerepkör Winrate | 51,59% |
#33 | Winrate Rangsor | #6 |
3,0% | Pick Arány | 8,3% |
2,3 | Átlagos KDA | 3,4 |
430 | Arany per Perc | 419 |
6,43 | CS/Perc | 5,68 |
0,19 | Ward per Perc | 0,17 |
847 | Sebzés per Perc | 604 |
Az Kindred versus IV. Jarvan párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Kindred fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A IV. Jarvan főleg fizikai sebzést okoz (84.71%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Kindred fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (19. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a IV. Jarvan 36. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,4 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kindred játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a IV. Jarvan-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
12 perc elteltével +8 páncélt és +8 varázsellenállást biztosít, valamint 3%-kal…
Minden 8., a közeledben meghalt szörny vagy ellenséges minion életesszenciájána…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között