Kindred Jungle előnyben van Vi ellen (52,1% győzelmi arány) 486 játék alapján. A párosítás Kindred javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Kindred Jungle vs Vi Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,7%-ig ebben a párharcban.
2,9%-os népszerűséggel Kindred folyamatosan találkozik a meta-domináló Vi-val (4,5%, 18. hely 54 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Kindred teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Kindred magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 52,1%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Kindred 28. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Diadal-vel párosítva (54,2% győzelmi arány, 73,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A háromság hatalma > A gyűjtő > Határtalan penge item sorrend Acélozott bakancs-vel 60,7%-os győzelmi arányt nyújt Vi ellen.
Sáv dominancia: Kindred nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,11/perc vs 5,23 Vi-nál). Ez a 0,88 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Kindred dominálja mind a győzelmi arányt (52,1%), mind a damage outputot (686 vs 492/perc, 2. a Jungle között). A 194 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Kindred megnyeri a matchup-ot (52,1%) alacsonyabb KDA ellenére (2,30 vs 2,50). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Kindred Jungle | Ellen | Vi Jungle |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
52,1% | Matchup Winrate | 47,9% |
50,05% | Szerepkör Winrate | 48,52% |
#28 | Winrate Rangsor | #47 |
2,9% | Pick Arány | 4,5% |
2,3 | Átlagos KDA | 2,5 |
440 | Arany per Perc | 416 |
6,11 | CS/Perc | 5,23 |
0,18 | Ward per Perc | 0,22 |
686 | Sebzés per Perc | 492 |
Az Kindred versus Vi párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Kindred fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Vi főleg fizikai sebzést okoz (92.14%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Kindred fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (25. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Vi 50. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,5 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kindred játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Vi-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között