Kindred Jungle előnyben van Hecarim ellen (52,4% győzelmi arány) 475 játék alapján. A párosítás Kindred javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kindred Jungle vs Hecarim Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 60,0%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Kindred (2,5%, 31. hely 63 Jungle bajnok közül) rendszeresen szembenéz Hecarim-val (2,5%, 30. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Kindred magasabb tier besorolása (B+ vs C) szilárd 52,4%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Kindred 34. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Előrenyomulás Diadal-vel párosítva (61,3% győzelmi arány, 23,2% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A háromság hatalma > A gyűjtő > Lord Dominik üdvözlete item sorrend Acélozott bakancs-vel 60,0%-os győzelmi arányt nyújt Hecarim ellen.
Győzelem makrón keresztül: Kindred megnyeri a matchup-ot (52,36%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (6,55 vs 7,15/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Kindred dominálja mind a győzelmi arányt (52,4%), mind a damage outputot (729 vs 660/perc, 2. a Jungle között). A 69 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Kindred megnyeri a matchup-ot (52,4%) alacsonyabb KDA ellenére (2,30 vs 2,80). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Kindred Jungle | Ellen | Hecarim Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 52,4% | Matchup Winrate | 47,6% |
| 50,01% | Szerepkör Winrate | 49,06% |
| #34 | Winrate Rangsor | #51 |
| 2,5% | Pick Arány | 2,5% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 470 | Arany per Perc | 461 |
| 6,55 | CS/Perc | 7,15 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,19 |
| 729 | Sebzés per Perc | 660 |
Az Kindred versus Hecarim párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Kindred fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Hecarim főleg fizikai sebzést okoz (77.96%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Hecarim creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Kindred 18. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Kindred játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Hecarim-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

+18 idézőivarázslat-gyorsítás+10 tárgygyorsítás

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























