Kindred Jungle rosszul áll Zed ellen (48,2% győzelmi arány) 625 játék alapján. Ez nehéz párosítás Kindred játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Kindred Jungle vs Zed Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 65,8%-ig ebben a párharcban.
2,5%-os népszerűséggel Kindred folyamatosan találkozik a meta-domináló Zed-val (5,4%, 14. hely 63 Jungle bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Kindred teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meglepő fordulat: Kindred magasabb tier besorolása ellenére Zed az összecsapások 51,8%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Zed képességei specifikusan counterolják Kindred játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Előrenyomulás + Diadal kombináció (55,9% győzelmi arány) és az optimális itemezés A háromság hatalma, A gyűjtő, Határtalan penge és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,2%-ról 65,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Kindred kiváló farmolása (6,55 vs 6,40/perc, 18. a Jungle között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,15 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Zed vezet mind matchup győzelmi arányban (51,8%), mind damage-ben (730 vs 729/perc). Kindred-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Zed vezet mind matchup győzelmi arányban (51,8%), mind KDA-ban (2,60 vs 2,30, 37. vs 61. hely). Kindred játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Kindred Jungle | Ellen | Zed Jungle |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 48,2% | Matchup Winrate | 51,8% |
| 50,01% | Szerepkör Winrate | 48,36% |
| #34 | Winrate Rangsor | #57 |
| 2,5% | Pick Arány | 5,4% |
| 2,3 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 470 | Arany per Perc | 449 |
| 6,55 | CS/Perc | 6,40 |
| 0,20 | Ward per Perc | 0,18 |
| 729 | Sebzés per Perc | 730 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Kindred versus Zed párosításban a dzsungelben egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Kindred fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Zed főleg fizikai sebzést okoz (86.51%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Kindred fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (18. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Zed 20. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Kindred játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Zed játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …

A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…


A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

+65 Életerő

+10% Kitartás és Lassítás ellenállás

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























