キンドレッド ジャングルはヘカリムに対して優位に立っています(52.4%勝率)。475試合のデータに基づいています。マッチアップはキンドレッドに傾いています。
ページ下部では、キンドレッド ジャングル (Jungle) vs ヘカリム ジャングル (Jungle)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を60.0%まで向上させることができます。
バランス型メタ対戦:キンドレッド(2.5%、63体のジャングル (Jungle)チャンピオン中31位)はヘカリム(2.5%、30位)と定期的に対戦します。両チャンピオンとも安定したメタポジションを保持しており、このマッチアップの知識はランク上昇と勝率向上への直接的な道筋となります。 メタ力確認済み:キンドレッドの優秀なティア評価(B+ vs C)は安定した52.4%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがキンドレッドがジャングル (Jungle)チャンピオンの勝率で34位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:プレスアタックと凱旋の組み合わせ(61.3%勝率、23.2%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序トリニティ フォース > コレクター > ドミニク リガードとプレート スチールキャップがヘカリムに対して60.0%勝率を実現します。
マクロによる勝利:キンドレッドはCS(6.55 vs 7.15/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.36%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:キンドレッドは勝率(52.4%)とダメージ出力(729 vs 660/分、ジャングル (Jungle)中2位)の両方を支配します。69 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:キンドレッドは低いKDA(2.30 vs 2.80)にも関わらずマッチアップ(52.4%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| キンドレッド ジャングル (Jungle) | 対 | ヘカリム ジャングル (Jungle) |
|---|---|---|
| B+ | ティア | C |
| 52.4% | マッチアップ勝率 | 47.6% |
| 50.01% | ロール勝率 | 49.06% |
| #34 | 勝率ランク | #51 |
| 2.5% | ピック率 | 2.5% |
| 2.3 | 平均KDA | 2.8 |
| 470 | 毎分ゴールド | 461 |
| 6.55 | CS/分 | 7.15 |
| 0.20 | 毎分ワード | 0.19 |
| 729 | 毎分ダメージ | 660 |
キンドレッド対ヘカリムのマッチアップはジャングルで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、キンドレッドは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヘカリムは主に物理ダメージ(77.96%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヘカリムが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で6位(キンドレッドの18位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(2.3に対して2.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。キンドレッドプレイヤーにとって重要なのはヘカリムに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、4秒間、チャンピオンレベ…

次に「賞金首狩り」のスタックを獲得した際、追加で50ゴールドを獲得する。「賞金首狩り」のスタックごとに獲得するゴールドが20ゴールド増加する(最大130ゴール…

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンを通常攻撃で3回連続攻撃すると40 - 160の追加アダプティブダメージ(レベルに比例)を与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで与えるダメージが8%増加する。

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

体力が40%未満の敵チャンピオンに8%の追加ダメージを与える。


試合開始から12分経過するとコスト無しで「ちょっとだけ魔法がかった靴」を獲得する。それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストするごとにブーツ獲得までの…

サモナースペルヘイスト +18アイテムヘイスト +10

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























