Nami Support előnyben van Lux ellen (51,7% győzelmi arány) 3353 játék alapján. A párosítás Nami javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Nami Support vs Lux Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 75,8%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Nami (11,7%-os választási arány, 3. legnépszerűbb 51 Support bajnok közül) versus Lux (6,4%, 8. hely). Ez a két support titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Meta erő megerősítve: Nami magasabb tier besorolása (S+ vs C) szilárd 51,7%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Nami 3. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Nami kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,4%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (58,3% győzelmi arány, 2,1% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Birodalmi parancs > Holdkőmegújító > Hívők tömjénje item sorrend Ioniai fénycipő-vel 75,8%-os győzelmi arányt nyújt Lux ellen.
Teljes térkép kontroll: Nami dominálja mind a matchup-ot, mind a vision kontrollt (0,85 vs 0,81 ward/perc). A plusz 0,04 ward/perc hatalmas makro előnyöket teremt az egész csapatnak. Minőség mennyiség helyett: Nami okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (318 vs 578/perc), a 51,7%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Nami vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,7%), mind KDA-ban (3,40 vs 2,40) - teljes fölény minden mutatóban.
Nami Support | Ellen | Lux Support |
---|---|---|
S+ | Tier | C |
51,7% | Matchup Winrate | 48,3% |
52,39% | Szerepkör Winrate | 48,11% |
#3 | Winrate Rangsor | #44 |
11,7% | Pick Arány | 6,4% |
3,4 | Átlagos KDA | 2,4 |
284 | Arany per Perc | 331 |
0,85 | Ward per Perc | 0,81 |
318 | Sebzés per Perc | 578 |
Bár statisztikailag az Nami kissé erősebb, mint a Lux támogatóként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Nami által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Lux elsősorban mágikus sebzést okoz (88.34%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Az Nami fontos előnye a kiváló látásirányítás (32. helyen áll a támogatók között) (a Lux 40. helyével szemben), ami jobb térképkontrollt és biztonságot nyújt a csapat számára fontos területeken. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,4 a 3,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Nami játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Lux-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…
Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…
A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő