Nami Support jól teljesít Brand ellen (53,3% győzelmi arány) 778 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Nami játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Nami Support vs Brand Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70%+-ig ebben a párharcban.
Nami uralja a metát (1. legnépszerűbb, 12,5%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Brand-val (3,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Nami magasabb tier besorolása (S+ vs A+) szilárd 53,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Nami 4. helyen a győzelmi arányban a Support bajnokok között. Nami kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,3%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Aery megidézése Manaáramlás öve-vel párosítva (67,1% győzelmi arány, 1,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Birodalmi parancs > Hívők tömjénje > Holdkőmegújító item sorrend Ioniai fénycipő-vel 70%+-os győzelmi arányt nyújt Brand ellen.
Vision egyenlőség: Az egyenlő ward elhelyezés (0,90 ward/perc) a ward elhelyezés minőségét és sweep időzítést teszi döntő tényezővé. Minőség mennyiség helyett: Nami okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (368 vs 847/perc), a 53,3%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Nami vezet mind a matchup győzelmi arányban (53,3%), mind KDA-ban (3,40 vs 1,90) - teljes fölény minden mutatóban.
| Nami Support | Ellen | Brand Support |
|---|---|---|
| S+ | Tier | A+ |
| 53,3% | Matchup Winrate | 46,7% |
| 52,27% | Szerepkör Winrate | 51,59% |
| #4 | Winrate Rangsor | #10 |
| 12,5% | Pick Arány | 3,0% |
| 3,4 | Átlagos KDA | 1,9 |
| 278 | Arany per Perc | 324 |
| 0,90 | Ward per Perc | 0,90 |
| 368 | Sebzés per Perc | 847 |
Az Nami versus Brand párosítás támogatóként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Nami által okozott mágikus sebzés a késői játékban is releváns marad. Keress lehetőségeket a kezdeményezésre vagy ellentámadásra. Ezalatt a Brand elsősorban mágikus sebzést okoz (89.68%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Brand kiváló látásirányításával, aki 25. helyen áll (az Nami 25. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,9 a 3,4-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Nami játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Brand-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…

5% gyógyulást és pajzserőt biztosít.Az általad elsütött vagy téged célzó gyógyí…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök megsebzése alaptámadással vagy a képességekkel Aeryt küldi a célponth…

Ha a képességeid eltalálnak egy ellenséges hőst, 25 ponttal nő a maximális maná…

A következő szintek elérésekor bónuszokat kapsz:5. szint: +5 képességgyorsítás …

A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…


Egy ellenséges hős megsebzése 6–50 manát vagy 6 energiát tölt vissza (távolsági…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























