Pyke Support nehézségekkel küzd Brand ellen (48,9% győzelmi arány) 479 játék alapján. Ez a párosítás kihívást jelenthet Pyke játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Pyke Support vs Brand Support párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 75,4%-ig ebben a párharcban.
Pyke uralja a metát (9. legnépszerűbb, 6,4%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Brand-val (2,0%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a support jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meglepő fordulat: Pyke magasabb tier besorolása ellenére Brand az összecsapások 51,1%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Brand képességei specifikusan counterolják Pyke játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Pengezápor + Hirtelen csapás kombináció (60,4% győzelmi arány) és az optimális itemezés Árnypallos, Voltaikus forgópenge, Az éj kardja és Szimbióta-cipőtalp növeli az esélyeidet 48,9%-ról 75,4%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Vision deficit: Mind a matchup-ban, mind a vision kontrollban való küzdelem (0,96 vs 0,97 ward/perc) defenzív ward elhelyezést és intenzív dzsungel koordinációt igényel. Minden téren felülmúlva: Brand vezet mind matchup győzelmi arányban (51,1%), mind damage-ben (746 vs 412/perc). Pyke-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Erkölcsi győzelmek: Pyke jobb KDA-t tart fenn (2,20, 40. hely vs 51. Brand-nál), de összességében elveszti a matchup-ot. Magas KDA győzelmek nélkül azt sugallja, hogy nehézségeid vannak az előnyök objektív kontrollá alakításában.
Pyke Support | Ellen | Brand Support |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
48,9% | Matchup Winrate | 51,1% |
48,83% | Szerepkör Winrate | 48,34% |
#36 | Winrate Rangsor | #42 |
6,4% | Pick Arány | 2,0% |
2,2 | Átlagos KDA | 1,8 |
361 | Arany per Perc | 318 |
0,96 | Ward per Perc | 0,97 |
412 | Sebzés per Perc | 746 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Pyke versus Brand párosításban támogatóként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Pyke fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. Ezalatt a Brand elsősorban mágikus sebzést okoz (89.73%), további mágikus ellenállás szükséges lehet.
Számolj a Brand kiváló látásirányításával, aki 6. helyen áll (az Pyke 9. helyével szemben) a ward elhelyezésben a támogatók között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél jobb térképlátást biztosít a csapatának. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (1,8 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Pyke játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Brand játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hős…
A mozgást vagy cselekvést korlátozó hatás alatt álló ellenfeleknek 10–45 bónusz…
Automatikusan észleled a közeli, nyomon nem követett és nem látható őrszemeket,…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
Ellenséges hőstől elszenvedett sebzés után a következő 3 ellened irányuló varáz…
6–12 (szinttől függően) páncélt és varázsellenállást biztosít, amíg tömegirányí…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
140% (távolsági harcos hősök esetében 80%) támadási sebességet biztosít az ellenséges hős…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
Automatikusan észleled a közeli, nyomon nem követett és nem látható őrszemeket,…
8 mozgási sebességet biztosít harcon kívül minden Fejvadász jelző után. Fejvadá…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
A következő, sebzést okozó képességed lángra lobbantja a hősöket, és 1 másodper…
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő