Pyke Support ma niewielką przewagę nad Brand (51,3% win rate) na podstawie 479 gier. Matchup nieznacznie faworyzuje Pyke.
Na dole strony możesz zobaczyć szczegółowe statystyki dla przedmiotów counter build i run w patchu 15.24 (25.24) dla starcia Pyke Support vs Brand Support z współczynnikami wygranych i wyboru. Przy odpowiednim studiowaniu może to poprawić twoje szanse na zwycięstwo do 75,4% w tym starciu.
Pyke dominuje w mecie (8. najpopularniejszy, 6,8% wskaźnik wyboru) i regularnie ściera się z Brand (3,0% wskaźnik wyboru). Zrozumienie tego częstego matchupu stanowi fundament konsystentnej gry dla jednego z obecnych potęgaczy supportu. Optymalizuj dla konsystencji: Nawałnica Mieczy w parze z Niespodziewane Uderzenie (60,4% win rate, 4,3% popularności) zapewnia potrzebne statystyki, podczas gdy sekwencja itemów Glewia Umbry > Woltaiczny Cyklomiecz > Ostrze Nocy z Symbiotyczne Podeszwy dostarcza 75,4% win rate przeciwko Brand.
Linia wygrana, vision w tyle: Mimo wygrywania matchupu (51,33%), Pyke pozostaje w tyle w kontroli vision (0,85 vs 0,90 wardów/min). Lepsza kontrola mapy mogłaby odblokować jeszcze większe przewagi teamowe. Jakość nad ilością: Pyke wygrywa przez mądrą grę zamiast surowego damage - mimo niższego DPS (392 vs 847/min), 51,3% win rate pokazuje lepszy utility, positioning i wpływ na teamfighty. Dominacja statystyczna: Pyke prowadzi zarówno w win rate matchupu (51,3%) jak i KDA (2,20 vs 1,90) - całkowita wyższość we wszystkich metrykach.
| Pyke Support | Przeciwko | Brand Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A+ |
| 51,3% | Winrate Matchupu | 48,7% |
| 48,89% | Winrate Roli | 51,59% |
| #41 | Ranking Winrate | #10 |
| 6,8% | Pickrate | 3,0% |
| 2,2 | Średnie KDA | 1,9 |
| 350 | Złoto na minutę | 324 |
| 0,85 | Wardy na minutę | 0,90 |
| 392 | Obrażenia na minutę | 847 |
Chociaż statystycznie Pyke ma lekką przewagę nad Brand jako support, żaden z bohaterów nie dominuje w tym starciu. Wygrywa lepszy gracz - ten, kto zna wszystkie niuanse matchupu. Przestudiowanie tego przewodnika pomoże ci zostać tym graczem.
Poza rzadkimi buildami, Pyke głównie zadaje obrażenia fizyczne. Skup się na eliminowaniu wrogich carry - to będzie twój główny cel w walkach zespołowych. Tymczasem Brand stawia głównie na obrażenia magiczne (89.68%), więc rozważ budowanie dodatkowej odporności magicznej.
Weź pod uwagę doskonałą kontrolę wizji, jaką wykazuje Brand, zajmując 25. miejsce (w porównaniu z 34. miejscem dla Pyke) w stawianiu wardów wśród supportów. Oznacza to, że przeciwnik zapewnia swojej drużynie lepszy vision control. Z kolei ich niższe KDA (1,9 w porównaniu z 2,2) wskazuje na mniejszą skuteczność w walkach zespołowych.
Mimo statystycznej przewagi w tym starciu, głównym zagrożeniem może okazać się nadmierna pewność siebie. Kluczowe jest utrzymywanie stałej presji na Brand, nie pozwalając mu spokojnie się skalować, oraz aktywne wykorzystywanie zdobytej przewagi do wspomagania swojej drużyny.






Zyskujesz 140% (80% w przypadku bohaterów walczących na dystans) prędkości ataku na maksy…

Zadawanie obrażeń bohaterom z ograniczonymi ruchami lub możliwością działania s…

Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dl…

Zyskujesz 6 jedn. przyspieszenia superumiejętności plus dodatkowo 5 jedn. przys…


Po otrzymaniu obrażeń od wrogiego bohatera następująca liczba: 3 jego kolejnych…

Zyskujesz 6-12 (zależnie od poziomu) pkt. pancerza i odporności na magię, gdy j…

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zwiększa zdrowie od 10 do 180 punktów zdrowia na poziomach 1-18


Zyskujesz 140% (80% w przypadku bohaterów walczących na dystans) prędkości ataku na maksy…

Przez 4 sek. po użyciu doskoku, skoku, mignięcia, teleportacji lub zakończeniu …

Automatycznie wykrywasz pobliski niewykryty i niezauważony totem, śledząc go dl…

Zyskujesz 8 jedn. prędkości ruchu poza walką za każdy ładunek Łowcy Nagród. Ład…


Wszystkie premie związane z ruchem są na tobie o 7% skuteczniejsze, a ponadto z…

Twoja następna umiejętność zadająca obrażenia podpala bohaterów, zadając 20-40 …

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

Zapewnia 9 pkt. obrażeń od ataku lub 9 pkt. mocy umiejętności

+65 pkt. zdrowia




























