Samira ADC enyhe előnyt élvez Caitlyn felett (51,4% győzelmi arány) 1744 játék alapján. A párosítás kissé Samira javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Samira ADC vs Caitlyn ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 70,9%-ig ebben a párharcban.
4,4%-os népszerűséggel Samira folyamatosan találkozik a meta-domináló Caitlyn-val (14,3%, 4. hely 30 ADC bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Samira teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok B+-tier-en helyezkedik el, de Samira jelentős 51,4% vs 48,6% előnyt szerez. Samira képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (58,0% győzelmi arány, 2,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A gyűjtő > Határtalan penge > Halhatatlan pajzsíj item sorrend Acélozott bakancs-vel 70,9%-os győzelmi arányt nyújt Caitlyn ellen.
Sáv dominancia: Samira nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,28/perc vs 6,91 Caitlyn-nál). Ez a 0,37 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Samira dominálja mind a győzelmi arányt (51,4%), mind a damage outputot (926 vs 898/perc, 2. a ADC között). A 28 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Samira vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,4%), mind KDA-ban (2,20 vs 2,10) - teljes fölény minden mutatóban.
| Samira ADC | Ellen | Caitlyn ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 51,4% | Matchup Winrate | 48,6% |
| 49,99% | Szerepkör Winrate | 49,36% |
| #16 | Winrate Rangsor | #19 |
| 4,4% | Pick Arány | 14,3% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,1 |
| 458 | Arany per Perc | 459 |
| 7,28 | CS/Perc | 6,91 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,28 |
| 926 | Sebzés per Perc | 898 |
Bár statisztikailag az Samira kissé erősebb, mint a Caitlyn ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Samira fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Caitlyn főleg fizikai sebzést okoz (93.51%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Samira fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (6. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Caitlyn 11. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,1 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Samira játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Caitlyn-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























