Samira ADC rosszul áll Xayah ellen (47,9% győzelmi arány) 862 játék alapján. Ez nehéz párosítás Samira játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Samira ADC vs Xayah ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 66,8%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Samira (4,5%, 18. hely 30 ADC bajnok közül) rendszeresen szembenéz Xayah-val (4,7%, 17. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meglepő fordulat: Samira magasabb tier besorolása ellenére Xayah az összecsapások 52,1%-át nyeri. Ez azt sugallja, hogy Xayah képességei specifikusan counterolják Samira játékstílusát, felülírva az általános meta erőt - közelítsd meg ezt az összecsapást extra óvatossággal. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (50,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés A gyűjtő, Határtalan penge, Halhatatlan pajzsíj és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 47,9%-ról 66,8%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Túlélj és skálázz: Samira mind matchup (47,89%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (6,24 vs 7,59/perc). A 1,35 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Samira több damage-et ad le (823 vs 804/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: Xayah vezet mind matchup győzelmi arányban (52,1%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,20, 15. vs 22. hely). Samira játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
Samira ADC | Ellen | Xayah ADC |
---|---|---|
B+ | Tier | B |
47,9% | Matchup Winrate | 52,1% |
50,42% | Szerepkör Winrate | 50,05% |
#16 | Winrate Rangsor | #18 |
4,5% | Pick Arány | 4,7% |
2,2 | Átlagos KDA | 2,4 |
451 | Arany per Perc | 449 |
6,24 | CS/Perc | 7,59 |
0,26 | Ward per Perc | 0,32 |
823 | Sebzés per Perc | 804 |
Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.
A ritka buildek kivételével az Samira fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Xayah főleg fizikai sebzést okoz (96.49%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Xayah creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Samira 26. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Samira játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Xayah játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között