Samira ADC előnyben van Aphelios ellen (51,8% győzelmi arány) 1352 játék alapján. A párosítás Samira javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Samira ADC vs Aphelios ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 68,5%-ig ebben a párharcban.
4,8%-os népszerűséggel Samira folyamatosan találkozik a meta-domináló Aphelios-val (8,4%, 10. hely 30 ADC bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Samira teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Samira magasabb tier besorolása (A vs B) szilárd 51,8%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Samira 14. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (76,1% győzelmi arány, 3,7% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A gyűjtő > Vérszomjas > Határtalan penge item sorrend Acélozott bakancs-vel 68,5%-os győzelmi arányt nyújt Aphelios ellen.
Sáv dominancia: Samira nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,19/perc vs 6,56 Aphelios-nál). Ez a 0,63 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Samira dominálja mind a győzelmi arányt (51,8%), mind a damage outputot (938 vs 810/perc, 2. a ADC között). A 128 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Samira vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,8%), mind KDA-ban (2,30 vs 2,00) - teljes fölény minden mutatóban.
Samira ADC | Ellen | Aphelios ADC |
---|---|---|
A | Tier | B |
51,8% | Matchup Winrate | 48,2% |
50,30% | Szerepkör Winrate | 49,71% |
#14 | Winrate Rangsor | #21 |
4,8% | Pick Arány | 8,4% |
2,3 | Átlagos KDA | 2,0 |
453 | Arany per Perc | 416 |
7,19 | CS/Perc | 6,56 |
0,29 | Ward per Perc | 0,26 |
938 | Sebzés per Perc | 810 |
Bár statisztikailag az Samira kissé erősebb, mint a Aphelios ADC-ként, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Samira fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Aphelios főleg fizikai sebzést okoz (93.27%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Samira fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (10. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Aphelios 22. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Samira játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Aphelios-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között