Samira ADC rosszul áll Twitch ellen (48,1% győzelmi arány) 806 játék alapján. Ez nehéz párosítás Samira játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Samira ADC vs Twitch ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,1%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Samira (4,4%, 15. hely 30 ADC bajnok közül) rendszeresen szembenéz Twitch-val (3,8%, 18. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Azonos tier-ek, eltérő kimenetek: A megegyező B+-tier besorolás ellenére Samira csak 48,1%-os győzelmi aránnyal küzd. Twitch mechanikái hatékonyabbnak bizonyulnak ebben a konkrét összecsapásban. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Hódító + Diadal kombináció (58,3% győzelmi arány) és az optimális itemezés A gyűjtő, Határtalan penge, Vérszomjas és Acélozott bakancs növeli az esélyeidet 48,1%-ról 64,1%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.
Farmolj vissza: Samira kiváló farmolása (7,28 vs 6,72/perc, 6. a ADC között) comeback útvonalat kínál. Fókuszálj a biztonságos CS-re és használd ki a 0,56 CS/perc természetes előnyödet. Minden téren felülmúlva: Twitch vezet mind matchup győzelmi arányban (52,0%), mind damage-ben (940 vs 926/perc). Samira-nek alternatív győzelmi feltételeket kell keresnie makro játékon és csapat koordináción keresztül. Nehéz matchup megerősítve: Twitch vezet mind matchup győzelmi arányban (52,0%), mind KDA-ban (2,40 vs 2,20, 16. vs 22. hely). Samira játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.
| Samira ADC | Ellen | Twitch ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 48,1% | Matchup Winrate | 52,0% |
| 49,99% | Szerepkör Winrate | 50,10% |
| #16 | Winrate Rangsor | #15 |
| 4,4% | Pick Arány | 3,8% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,4 |
| 458 | Arany per Perc | 455 |
| 7,28 | CS/Perc | 6,72 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,28 |
| 926 | Sebzés per Perc | 940 |
A hatékonyság kis különbsége ellenére az Samira versus Twitch párosításban ADC-ként egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
A ritka buildek kivételével az Samira fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Twitch főleg fizikai sebzést okoz (72.60%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Samira fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (6. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Twitch 16. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,4 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Samira játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a Twitch játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Süti-házhozszállítás: 2 percenként jár egy A végtelen akaraterő süteménye, egés…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























