ADC Matchup

Samira vs Jhin

Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Liga: Platina+
Samira

Samira

a sivatagi rózsa
ADC
Samira ADC Összesített Winrate
50,05%

Matchup Winrate

48,4%
Samira vs Jhin Győzelmek
51,6%
Jhin vs Samira Győzelmek
Jhin

Jhin

a virtuóz
ADC
Jhin ADC Összesített Winrate
49,84%

Samira vs Jhin: ADC Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Megtisztulás
Megtisztulás Eltávolít a hősről minden bénító hatást (kivéve a magatehetetlenséget és a levegőbe lökést) és idézői varázslatból származó gyengítést, és kitartást ad.
Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
47,7% Győzelmi Arány 10,9% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Szellem
Szellem Mozgási sebességet biztosít, és az időtartama alatt a hős áthaladhat az egységeken.
66,0% Győzelmi Arány 0,6% Választási Arány

Samira vs Jhin: ADC Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Vérvonal
Legenda: Vérvonal 0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 jelződ lehet). A maximális számú Legenda jelző elérésekor 85 maximális életerő jár.

A Legenda jelzőkre hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Vérvonal

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

Végső ütközet
Végső ütközet Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Uralom
A vér íze
A vér íze Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.

Gyógyulás: 16–40 (+0.1 bónusz sebzés, +0.05 varázserő) életerő (szinttől függően).

Töltési idő: 20 másodperc.

A vér íze

Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

Kincsvadász
Kincsvadász További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. 20 Arannyal többet szerezhetsz a Fejvadász minden jelzője után, de legfeljebb 130 aranyat.

Fejvadász jelzőt akkor kapsz, amikor először iktatsz ki egy ellenséges hőst.

Kincsvadász

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

50,8% Győzelmi Arány 70,1% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Hódító
Hódító Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelzőt biztosítanak. Egy jelző 1.8–4 adaptív erőt ad. Legfeljebb 12 alkalommal halmozódhat. A távolsági harcos hősök csak 1 jelzőt kapnak támadásonként.

A maximális számú jelző elérésekor a hősöknek okozott sebzés 8%-ával gyógyulsz (távolsági harcos hősök esetén 5%-kal).

Hódító

Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: Vérvonal
Legenda: Vérvonal 0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 jelződ lehet). A maximális számú Legenda jelző elérésekor 85 maximális életerő jár.

A Legenda jelzőkre hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: Vérvonal

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

Végső ütközet
Végső ütközet Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Boszorkányság
Tökéletes összpontosítás
Tökéletes összpontosítás Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha több mint 70% életerőd van.

1.8 sebzést vagy 3 varázserőt biztosít az 1. szinten.

Tökéletes összpontosítás

Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Készülődő vihar
Készülődő vihar Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.

10 perc: + 8 varázserő vagy 5 sebzés
20 perc: + 24 varázserő vagy 14 sebzés
30 perc: + 48 varázserő vagy 29 sebzés
40 perc: + 80 varázserő vagy 48 sebzés
50 perc: + 120 varázserő vagy 72 sebzés
60 perc: + 168 varázserő vagy 101 sebzés
és így tovább.

Készülődő vihar

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

55,2% Győzelmi Arány 6,3% Választási Arány

Samira vs Jhin: ADC Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Hosszúkard
Hosszúkard (350 arany) 10 sebzés
Újratölthető ital
Újratölthető ital (150 arany) Aktív (2 töltet)
12 másodperc alatt 100 életerőt tölt vissza.
A bolt meglátogatásakor újratöltődik.
54,3% Győzelmi Arány 1,3% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
51,2% Győzelmi Arány 56,7% Választási Arány
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

46,3% Győzelmi Arány 24,4% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
60,4% Győzelmi Arány 3,8% Választási Arány
Alap Build
Fogazott tőr
Fogazott tőr (1000 arany) 20 sebzés
10 halálosság

->
A gyűjtő
A gyűjtő (3000 arany) 50 sebzés
10 halálosság
25% kritikus csapási esély

Halál
A hősöknek okozott sebzés kivégzi őket, ha az életerejük 5% alatt van.
Adó
A hősök megölése után 25 bónusz aranyat kapsz.
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
25% kritikus csapási esély
40% kritikus csapási sebzés

Lord Dominik üdvözlete
Lord Dominik üdvözlete (3100 arany) 35 sebzés
40% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

52,6% Győzelmi Arány 22,1% Választási Arány
Végső Build
Őrangyal
Őrangyal (3200 arany) 55 sebzés
45 páncél

Újjászületés
Halálos sebzés elszenvedésekor 4 másodpercnyi sztázis után visszaállítja az alapéleterő 50%-át és a maximális mana 100%-át.
51,5% Győzelmi Arány 46,1% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Hosszúkard
Hosszúkard (350 arany) 10 sebzés
Újratölthető ital
Újratölthető ital (150 arany) Aktív (2 töltet)
12 másodperc alatt 100 életerőt tölt vissza.
A bolt meglátogatásakor újratöltődik.
54,3% Győzelmi Arány 1,3% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
60,4% Győzelmi Arány 3,8% Választási Arány
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
45 mozgási sebesség

52,9% Győzelmi Arány 2,3% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
51,2% Győzelmi Arány 56,7% Választási Arány
Alap Build
Csákány
Csákány (875 arany) 25 sebzés
->
A gyűjtő
A gyűjtő (3000 arany) 50 sebzés
10 halálosság
25% kritikus csapási esély

Halál
A hősöknek okozott sebzés kivégzi őket, ha az életerejük 5% alatt van.
Adó
A hősök megölése után 25 bónusz aranyat kapsz.
Határtalan penge
Határtalan penge (3450 arany) 65 sebzés
25% kritikus csapási esély
40% kritikus csapási sebzés

Halhatatlan pajzsíj
Halhatatlan pajzsíj (3000 arany) 55 sebzés
25% kritikus csapási esély

Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre pajzsot kapsz.
72,3% Győzelmi Arány 6,9% Választási Arány
Végső Build
Halálos emlékeztető
Halálos emlékeztető (3300 arany) 35 sebzés
35% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

Súlyos seb
Az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást okoz nekik.
69,2% Győzelmi Arány 4,6% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Vérszomjas
Vérszomjas (3400 arany) 80 sebzés
15% életlopás

Ikhórpajzs
Az életlopásból származó, maximális életerőn felüli gyógyítás pajzzsá változik.
62,6% Győzelmi Arány 37,0% Választási Arány
Halhatatlan pajzsíj
Halhatatlan pajzsíj (3000 arany) 55 sebzés
25% kritikus csapási esély

Életmentő
Ha az elszenvedett sebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre pajzsot kapsz.
57,2% Győzelmi Arány 19,7% Választási Arány
Eleven szablya
Eleven szablya (3200 arany) 40 sebzés
40 varázsellenállás
10% életlopás


AKTÍV
Higany
Megszüntet minden tömegirányító hatást (kivéve a levegőbe lökést), és bónusz mozgási sebességet biztosít.
44,8% Győzelmi Arány 6,5% Választási Arány
Malmortius bendője
Malmortius bendője (3100 arany) 60 sebzés
15 képességgyorsítás
40 varázsellenállás

Életmentő
Ha az elszenvedett varázssebzés 30% alá csökkentené az életerőd, 3 másodpercre egy varázssebzést elnyelő pajzsot és 10% életvarázst kapsz a harc végéig.
13,1% Győzelmi Arány 5,4% Választási Arány
Halálos emlékeztető
Halálos emlékeztető (3300 arany) 35 sebzés
35% páncéltörés
25% kritikus csapási esély

Súlyos seb
Az ellenséges hősökre mért fizikai sebzés 3 másodpercre 40%-os Seb hatást okoz nekik.
69,2% Győzelmi Arány 4,6% Választási Arány
Jak'Sho, a váltakozó
Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany) 350 életerő
45 páncél
45 varázsellenállás

Ürességszülötti állhatatosság
A hősökkel folytatott küzdelem 5. másodperce után a küzdelem végéig 30%-kal nő a bónusz páncélod és varázsellenállásod.
22,0% Győzelmi Arány 3,2% Választási Arány
Az éj kardja
Az éj kardja (3000 arany) 50 sebzés
15 halálosság
250 életerő

Semlegesítés
Egy varázspajzsot biztosít, amely hárítja a következő ellenséges képességet.
39,3% Győzelmi Arány 1,8% Választási Arány

Samira vs Jhin: ADC Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Ösztönös csapás Samira lead egy lövést vagy megsuhintja a kardját, amivel sebzést okoz. Ha a Vad roham közben süti el, minden útjába eső ellenfelet eltalál.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Pengeörvény Samira körbehasít a maga körüli területen, megsebezve az ellenfeleket és elpusztítva az ellenfelek lövedékeit.
W
W
W
W
W
E
E
Vad roham Samira keresztülront egy vagy több ellenfélen (az építményeket is beleértve), megsebzi az ellenfeleket, akiken áthaladt, és megnő a támadási sebessége. Ha megöl egy ellenséges hőst, az nullázza a képesség töltési idejét.
E
E
E
E
E
R
R
Pokoli sortűz Samira vad lövöldözésbe kezd, és minden körülötte lévő ellenfelet meglő.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
47,4% Győzelmi Arány 82,3% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Ösztönös csapás Samira lead egy lövést vagy megsuhintja a kardját, amivel sebzést okoz. Ha a Vad roham közben süti el, minden útjába eső ellenfelet eltalál.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Pengeörvény Samira körbehasít a maga körüli területen, megsebezve az ellenfeleket és elpusztítva az ellenfelek lövedékeit.
W
W
W
W
W
R
E
Vad roham Samira keresztülront egy vagy több ellenfélen (az építményeket is beleértve), megsebzi az ellenfeleket, akiken áthaladt, és megnő a támadási sebessége. Ha megöl egy ellenséges hőst, az nullázza a képesség töltési idejét.
E
E
E
E
E
R
R
Pokoli sortűz Samira vad lövöldözésbe kezd, és minden körülötte lévő ellenfelet meglő.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > E > W
92,9% Győzelmi Arány 0,5% Választási Arány