Samira ADC tiene buen rendimiento contra Jhin (53,5% de victorias) basado en 2367 partidas. Este enfrentamiento funciona bien para los jugadores de Samira.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Samira ADC vs Jhin ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 76,7% en este enfrentamiento.
Con un 4,4% de popularidad, Samira se encuentra constantemente con Jhin, dominante del meta (15,5%, 3º puesto de 30 campeones de ADC). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Samira en el parche actual. Tiers iguales, resultados desiguales: Ambos campeones están en tier B+, pero Samira reclama una ventaja significativa del 53,5% vs 46,6%. El kit de Samira se sincroniza mejor en este enfrentamiento específico cara a cara. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (56,5% de ratio de victorias, 2,4% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Recaudadora > Filo infinito > Sanguinaria con Botas blindadas entrega 76,7% de ratio de victorias contra Jhin.
Dominio de línea: Samira no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,28/min vs 6,33 para Jhin). Esta ventaja de 0,95 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Samira domina tanto el ratio de victorias (53,5%) como el daño infligido (926 vs 798/min, 2º puesto entre ADC). La diferencia de 128 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Samira toma el enfrentamiento (53,5%) a pesar de un KDA menor (2,20 vs 2,80). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
| Samira ADC | Contra | Jhin ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B+ |
| 53,5% | Winrate del Matchup | 46,6% |
| 49,99% | Winrate del Rol | 49,91% |
| #16 | Ranking de Winrate | #18 |
| 4,4% | Ratio de Pick | 15,5% |
| 2,2 | KDA Promedio | 2,8 |
| 458 | Oro por Minuto | 420 |
| 7,28 | CS/Min | 6,33 |
| 0,27 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 926 | Daño por Minuto | 798 |
El enfrentamiento de Samira contra Jhin como ADC es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Samira inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Jhin inflige principalmente daño físico (91.73%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Samira son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 6 entre los campeones del rol) (versus 28 para Jhin), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,8 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Samira mantener presión constante sobre Jhin, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























