Samira ADC tiene dificultades contra Sivir (48,9% de victorias) basado en 1447 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Samira.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Samira ADC vs Sivir ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 74,3% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Samira (4,4%, 15º puesto de 30 campeones de ADC) se enfrenta regularmente a Sivir (5,2%, 14º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (49,0% de ratio de victorias) más la construcción óptima Recaudadora, Filo infinito, Sanguinaria, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 48,9% al 74,3% - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Samira enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (48,86%) como de farmeo (7,28 vs 7,91/min). Con un déficit de 0,63 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Samira produce más daño (926 vs 871/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Sivir lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,1%) como en KDA (2,50 vs 2,20, 7º puesto vs 22º puesto). Los jugadores de Samira necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Samira ADC | Contra | Sivir ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A |
| 48,9% | Winrate del Matchup | 51,1% |
| 49,99% | Winrate del Rol | 50,69% |
| #16 | Ranking de Winrate | #13 |
| 4,4% | Ratio de Pick | 5,2% |
| 2,2 | KDA Promedio | 2,5 |
| 458 | Oro por Minuto | 431 |
| 7,28 | CS/Min | 7,91 |
| 0,27 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 926 | Daño por Minuto | 871 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Samira contra Sivir como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Samira inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Sivir inflige principalmente daño físico (94.61%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Sivir, clasificado 2 (versus 6 para Samira) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Samira evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Sivir, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

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Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























