Samira ADC tiene ventaja contra Ashe (52,1% de victorias) basado en 1114 partidas. El enfrentamiento favorece a Samira.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Samira ADC vs Ashe ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 72,2% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Samira (4,5%, 18º puesto de 30 campeones de ADC) se enfrenta regularmente a Ashe (7,8%, 11º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (58,1% de ratio de victorias, 3,1% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Recaudadora > Filo infinito > Recordatorio letal con Botas blindadas entrega 72,2% de ratio de victorias contra Ashe.
Gana mediante macro: Samira toma el enfrentamiento (52,08%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,24 vs 6,71/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Samira domina tanto el ratio de victorias (52,1%) como el daño infligido (823 vs 730/min, 2º puesto entre ADC). La diferencia de 93 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Samira toma el enfrentamiento (52,1%) a pesar de un KDA menor (2,20 vs 2,30). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Samira ADC | Contra | Ashe ADC |
---|---|---|
B+ | Tier | A |
52,1% | Winrate del Matchup | 47,9% |
50,42% | Winrate del Rol | 50,69% |
#16 | Ranking de Winrate | #14 |
4,5% | Ratio de Pick | 7,8% |
2,2 | KDA Promedio | 2,3 |
451 | Oro por Minuto | 408 |
6,24 | CS/Min | 6,71 |
0,26 | Wards por Minuto | 0,29 |
823 | Daño por Minuto | 730 |
El enfrentamiento de Samira contra Ashe como ADC es favorable con el posicionamiento adecuado. Aprovecha tu ventaja estadística e impide que el oponente desarrolle su potencial.
Excepto por construcciones raras, Samira inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Ashe inflige principalmente daño físico (87.33%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Ashe, clasificado 19 (versus 26 para Samira) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,3 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Samira mantener presión constante sobre Ashe, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …
Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18