Samira ADC lo pasa mal contra Ashe (48,3% de victorias) basado en 1114 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Samira.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Samira ADC vs Ashe ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 72,2% en este enfrentamiento.
Con un 4,4% de popularidad, Samira se encuentra constantemente con Ashe, dominante del meta (11,0%, 7º puesto de 30 campeones de ADC). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Samira en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (58,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Recaudadora, Filo infinito, Recordatorio letal, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 48,3% al 72,2% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Samira (7,28 vs 7,16/min, 6º puesto entre ADC) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,12 CS/min. El daño no equivale a victorias: Samira produce más daño (926 vs 732/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Ashe lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,7%) como en KDA (2,30 vs 2,20, 17º puesto vs 22º puesto). Los jugadores de Samira necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Samira ADC | Contra | Ashe ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | A+ |
| 48,3% | Winrate del Matchup | 51,7% |
| 49,99% | Winrate del Rol | 51,23% |
| #16 | Ranking de Winrate | #11 |
| 4,4% | Ratio de Pick | 11,0% |
| 2,2 | KDA Promedio | 2,3 |
| 458 | Oro por Minuto | 426 |
| 7,28 | CS/Min | 7,16 |
| 0,27 | Wards por Minuto | 0,30 |
| 926 | Daño por Minuto | 732 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Samira contra Ashe como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Samira inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Ashe inflige principalmente daño físico (86.86%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Samira son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 6 entre los campeones del rol) (versus 8 para Ashe), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más alto (2,3 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Samira evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Ashe, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























