Samira ADC tiene una ligera ventaja sobre Draven (51,2% de victorias) basado en 587 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Samira.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Samira ADC vs Draven ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 64,1% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Samira (4,4%, 15º puesto de 30 campeones de ADC) se enfrenta regularmente a Draven (4,3%, 16º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Samira (B+ vs C) se traduce en un sólido 51,2% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Samira ocupa el 16º puesto en ratio de victorias entre los campeones de ADC. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (58,5% de ratio de victorias, 19,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Recaudadora > Filo infinito > Sanguinaria con Botas blindadas entrega 64,1% de ratio de victorias contra Draven.
Dominio de línea: Samira no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,28/min vs 7,05 para Draven). Esta ventaja de 0,23 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Samira domina tanto el ratio de victorias (51,2%) como el daño infligido (926 vs 870/min, 2º puesto entre ADC). La diferencia de 56 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Samira lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,2%) como en KDA (2,20 vs 2,00) - superioridad completa en todas las métricas.
| Samira ADC | Contra | Draven ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 51,2% | Winrate del Matchup | 48,8% |
| 49,99% | Winrate del Rol | 48,12% |
| #16 | Ranking de Winrate | #26 |
| 4,4% | Ratio de Pick | 4,3% |
| 2,2 | KDA Promedio | 2,0 |
| 458 | Oro por Minuto | 472 |
| 7,28 | CS/Min | 7,05 |
| 0,27 | Wards por Minuto | 0,26 |
| 926 | Daño por Minuto | 870 |
Aunque estadísticamente Samira es ligeramente más fuerte que Draven como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Samira inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Draven inflige principalmente daño físico (95.16%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Samira son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 6 entre los campeones del rol) (versus 10 para Draven), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,0 versus 2,2) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Samira mantener presión constante sobre Draven, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

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Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

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Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


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Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























