Samira ADC hat einen leichten Vorteil gegenüber Draven (51,2% Gewinnrate) basierend auf 587 Spielen. Das Matchup begünstigt Samira leicht.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Samira ADC vs Draven ADC Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 64,1% in diesem Matchup verbessern.
Ausgewogener Meta-Clash: Samira (4,4%, 15. Platz von 30 ADC-Champions) begegnet regelmäßig Draven (4,3%, 16. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Meta-Stärke bestätigt: Samiras überlegene Tier-Bewertung (B+ vs C) übersetzt sich in eine solide 51,2% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Samira auf 16. Platz in der Siegrate unter ADC-Champions steht. Optimieren Sie für Konsistenz: Eroberer gepaart mit Triumph (58,5% Siegrate, 19,8% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Der Sammler > Klinge der Unendlichkeit > Blutdürster mit Beschichtete Stahlkappen 64,1% Siegrate gegen Draven liefert.
Lane-Dominanz: Samira gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (7,28/min vs 7,05 für Draven). Dieser 0,23 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Samira dominiert sowohl Siegrate (51,2%) als auch Schaden-Output (926 vs 870/min, 2. unter ADC). Der 56 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Statistische Dominanz: Samira führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,2%) als auch bei der KDA (2,20 vs 2,00) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
| Samira ADC | Gegen | Draven ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 51,2% | Matchup-Winrate | 48,8% |
| 49,99% | Rollen-Winrate | 48,12% |
| #16 | Winrate-Rang | #26 |
| 4,4% | Pickrate | 4,3% |
| 2,2 | Durchschnittliche KDA | 2,0 |
| 458 | Gold pro Minute | 472 |
| 7,28 | CS/Min | 7,05 |
| 0,27 | Wards pro Minute | 0,26 |
| 926 | Schaden pro Minute | 870 |
Obwohl Samira statistisch etwas stärker ist als Draven als ADC, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Außer bei seltenen Builds verursacht Samira physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Draven verursacht hauptsächlich physischen Schaden (95.16%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Samira sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 6 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 10 für Draven), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,0 gegenüber 2,2) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Samira-Spieler sollte konstanten Druck auf Draven ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.35 % Lebensraub (max. 15 Steig…

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…


Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.Heilung: 16…

Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.35 % Lebensraub (max. 15 Steig…

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…


Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft.Von dir gewirkte oder erhaltene Heilunge…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18



























