Samira ADC spielt gut gegen Draven (55,5% Gewinnrate) basierend auf 682 Spielen. Dieses Matchup funktioniert gut für Samira-Spieler.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Samira ADC vs Draven ADC Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 64,2% in diesem Matchup verbessern.
Ausgewogener Meta-Clash: Samira (4,8%, 17. Platz von 30 ADC-Champions) begegnet regelmäßig Draven (3,5%, 19. Platz). Beide Champions haben solide Meta-Positionen, wodurch dieses Matchup-Wissen ein direkter Weg zum Aufsteigen und zur Verbesserung Ihrer Siegrate wird. Meta-Stärke bestätigt: Samiras überlegene Tier-Bewertung (A vs D) übersetzt sich in eine solide 55,5% Matchup-Siegrate. Diese Performance erklärt, warum Samira auf 14. Platz in der Siegrate unter ADC-Champions steht. Verstärken Sie Ihren Vorteil: Das Eroberer + Triumph Runen-Setup erreicht 69,2% Siegrate (3,2% Beliebtheit), während der Kern-Build Der Sammler > Klinge der Unendlichkeit > Blutdürster mit Beschichtete Stahlkappen (64,2% Siegrate) es Ihnen ermöglicht, Vorteile bis Minute 15 in garantierte Siege umzuwandeln.
Lane-Dominanz: Samira gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (7,19/min vs 6,78 für Draven). Dieser 0,41 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Samira dominiert sowohl Siegrate (55,5%) als auch Schaden-Output (938 vs 920/min, 2. unter ADC). Der 18 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Statistische Dominanz: Samira führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (55,5%) als auch bei der KDA (2,30 vs 2,00) - komplette Überlegenheit in allen Metriken.
Samira ADC | Gegen | Draven ADC |
---|---|---|
A | Tier | D |
55,5% | Matchup-Winrate | 44,5% |
50,30% | Rollen-Winrate | 47,76% |
#14 | Winrate-Rang | #27 |
4,8% | Pickrate | 3,5% |
2,3 | Durchschnittliche KDA | 2,0 |
453 | Gold pro Minute | 488 |
7,19 | CS/Min | 6,78 |
0,29 | Wards pro Minute | 0,29 |
938 | Schaden pro Minute | 920 |
Das Samira gegen Draven Matchup als ADC ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.
Außer bei seltenen Builds verursacht Samira physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Draven verursacht hauptsächlich physischen Schaden (95.49%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Samira sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 10 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 16 für Draven), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (2,0 gegenüber 2,3) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Samira-Spieler sollte konstanten Druck auf Draven ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.35 % Lebensraub (max. 15 Steig…
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…
Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.Heilung: 16…
Du erhältst zusätzlich 50 Gold, wenn du das nächste Mal eine Steigerung vo…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Gewährt für jede Legenden-Steigerung 0.35 % Lebensraub (max. 15 Steig…
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…
Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir abhängig von d…
Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18