Samira ADC tem bom desempenho contra Draven (54,0% de vitórias) segundo dados de 587 jogos. Os jogadores de Samira têm vantagem neste matchup.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Samira ADC vs Draven ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 64,1% neste confronto.
Confronto equilibrado no meta: Samira (4,5%, 18º lugar entre 30 campeões de ADC) enfrenta regularmente Draven (3,3%, 19º lugar). Ambos os campeões têm posições sólidas no meta, tornando esse conhecimento de confronto um caminho direto para subir de elo e melhorar sua taxa de vitória. Força no meta confirmada: A classificação superior de Samira (B+ vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 54,0% no confronto. Essa performance explica por que Samira ocupa o 16º lugar em taxa de vitória entre campeões de ADC. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Triunfo (58,5% de taxa de vitória, 19,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens A Coletora > Gume do Infinito > Sedenta por Sangue com Botas Galvanizadas de Aço entrega 64,1% de taxa de vitória contra Draven.
Vitória através do macro: Samira leva o confronto (54,0%) apesar de ficar para trás nos CS (6,24 vs 7,38/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Qualidade sobre quantidade: Samira vence através de jogo inteligente ao invés de dano bruto - apesar do DPS menor (823 vs 874/min), a taxa de vitória de 54,0% mostra utility, posicionamento e impacto em team fights superiores. Dominância estatística: Samira lidera tanto na taxa de vitória do confronto (54,0%) quanto no KDA (2,20 vs 2,00) - superioridade completa em todas as métricas.
Samira ADC | Contra | Draven ADC |
---|---|---|
B+ | Tier | C |
54,0% | Winrate do Matchup | 46,1% |
50,42% | Winrate da Rota | 48,20% |
#16 | Ranking de Winrate | #26 |
4,5% | Taxa de Pick | 3,3% |
2,2 | KDA Médio | 2,0 |
451 | Ouro por Minuto | 485 |
6,24 | CS/Min | 7,38 |
0,26 | Wards por Minuto | 0,28 |
823 | Dano por Minuto | 874 |
O confronto Samira contra Draven como ADC é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
Exceto em builds raras, Samira causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Draven causa principalmente dano físico (97.02%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Draven, classificado em 9º (versus 26º para Samira) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,2) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Samira manter pressão constante sobre Draven, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18