ADC Matchup

Samira vs Aphelios

Patch: 15.15 (25.15)
League: Platina+
Samira

Samira

a Rosa do Deserto
ADC
Samira ADC Overall Win Rate
50,30%

Matchup Win Rate

51,8%
Samira vs Aphelios Vitórias
48,2%
Aphelios vs Samira Vitórias
Aphelios

Aphelios

a Arma dos Devotos
ADC
Aphelios ADC Overall Win Rate
49,71%

Samira vs Aphelios - Guia de confronto ADC patch 15.15 (25.15)

Samira ADC vs Aphelios ADC - Quem é mais forte?

Samira ADC tem vantagem contra Aphelios (51,8% de vitórias) em 1352 partidas registradas. O duelo pende para Samira.

No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Samira ADC vs Aphelios ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 68,5% neste confronto.

Análise estatística do confronto

Com 4,8% de popularidade, Samira constantemente encontra o dominante Aphelios (8,4%, 10º lugar entre 30 campeões de ADC). Entender como jogar contra esse campeão popular torna-se essencial para performance consistente de Samira no patch atual. Força no meta confirmada: A classificação superior de Samira (A vs B) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,8% no confronto. Essa performance explica por que Samira ocupa o 14º lugar em taxa de vitória entre campeões de ADC. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Triunfo (76,1% de taxa de vitória, 3,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens A Coletora > Sedenta por Sangue > Gume do Infinito com Botas Galvanizadas de Aço entrega 68,5% de taxa de vitória contra Aphelios.

Dominância na lane: Samira não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (7,19/min vs 6,56 para Aphelios). Esta vantagem de 0,63 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Samira domina tanto a taxa de vitória (51,8%) quanto o dano causado (938 vs 810/min, 2º entre ADC). A diferença de 128 dano/min cria potencial massivo de snowball. Dominância estatística: Samira lidera tanto na taxa de vitória do confronto (51,8%) quanto no KDA (2,30 vs 2,00) - superioridade completa em todas as métricas.

Samira vs Aphelios - Comparação de stats ADC

Samira ADC
Samira ADC
Contra
Aphelios ADC
Aphelios ADC
ATierB
51,8%Winrate do Matchup48,2%
50,30%Winrate da Rota49,71%
#14Ranking de Winrate#21
4,8%Taxa de Pick8,4%
2,3KDA Médio2,0
453Ouro por Minuto416
7,19CS/Min6,56
0,29Wards por Minuto0,26
938Dano por Minuto810

Como vencer Aphelios com Samira (ADC)

Embora estatisticamente Samira seja ligeiramente mais forte que Aphelios como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.

Exceto em builds raras, Samira causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Aphelios causa principalmente dano físico (93.27%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.

Uma vantagem importante de Samira são as estatísticas superiores de farm (classificado em 10º entre os campeões da função) (versus 22º para Aphelios), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (2,0 versus 2,3) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.

Aspectos-chave do confronto Samira ADC versus Aphelios ADC

Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Samira manter pressão constante sobre Aphelios, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.

Samira vs Aphelios: ADC Summoner Spells

Mais Popular

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Barreira
Barreira Recebe um breve Escudo.
52,5% de Vitória80,7% de Seleção

Maior Taxa de Vitória

Flash
Flash Teleporta você por uma curta distância em direção ao seu cursor.
Curar
Curar Restaura Vida e concede Velocidade de Movimento a você e ao Campeão-alvo aliado.
68,2% de Vitória1,6% de Seleção

Samira vs Aphelios: ADC Runas

Runas Mais Frequentes

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 85 de Vida máxima adicional.

Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Linhagem

Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…

Até a Morte
Até a Morte Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Dominação
Gosto de Sangue
Gosto de Sangue Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.

Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0.05 de PdH) de Vida (com base no nível).

Tempo de Recarga: 20s

Gosto de Sangue

Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…

Caçador de Tesouros
Caçador de Tesouros Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de Recompensas. Aumente o ouro recebido em 20 de ouro para cada acúmulo de Caçador de Recompensas, até 130 de ouro.

Acúmulos de Caçador de Recompensas serão recebidos na primeira vez que você eliminar cada Campeão inimigo.

Caçador de Tesouros

Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

50,9% de Vitória74,5% de Seleção

Runas com Maior Taxa de Vitória

Primary Path
Precisão
Conquistador
Conquistador Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos de Conquistador por 5s, recebendo 1.8 - 4 de Força Adaptativa por acúmulo. Acumula-se até 12 vezes. Campeões de ataque à distância recebem somente 1 acúmulo por ataque básico.

Ao chegar no máximo de acúmulos, cura 8% do dano que você causa a Campeões (5% para Campeões de ataque à distância).

Conquistador

Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Triunfo
Triunfo Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concedem 20 de ouro adicional.



''O jogo mais perigoso é o que traz mais glória.''
—Analista Noxiano

Triunfo

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Lenda: Linhagem
Lenda: Linhagem Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos). Com o máximo de acúmulos de Lenda, recebe 85 de Vida máxima adicional.

Progrida nos acúmulos de Lenda a cada eliminação de Campeão, eliminação de monstro épico, abate de monstro grande e abate de tropas.

Lenda: Linhagem

Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…

Até a Morte
Até a Morte Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de 60%. O dano máximo é atingido com 30% de Vida.

Até a Morte

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Secondary Path
Feitiçaria
Foco Absoluto
Foco Absoluto Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataque ou 30 de Poder de Habilidade (com base no nível).

Concede 1.8 de Dano de Ataque ou 3 de Poder de Habilidade no nível 1.

Foco Absoluto

Acima de 70% de Vida, recebe um adicional adaptativo de até 18 de Dano de Ataqu…

Tempestade Crescente
Tempestade Crescente A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.

10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA
20min: + 24 de PdH ou 14 de DdA
30min: + 48 de PdH ou 29 de DdA
40min: + 80 de PdH ou 48 de DdA
50min: + 120 de PdH ou 72 de DdA
60min: + 168 de PdH ou 101 de DdA
etc...

Tempestade Crescente

A cada 10min, recebe PdH ou DdA, Adaptativo.10min: + 8 de PdH ou 5 de DdA 20min…

Adaptativo
Velocidade de Ataque
Velocidade de Ataque Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Velocidade de Ataque

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Força Adaptativa
Força Adaptativa Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Força Adaptativa

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Vida Escalável
Vida Escalável Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

Vida Escalável

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

76,1% de Vitória3,7% de Seleção

Samira vs Aphelios: ADC Builds de Itens

Build Mais Popular

Itens Iniciais
Sentinela Invisível
Sentinela Invisível (0 ouro) Ativo (210s - 120s, máximo de 2 cargas)
Posiciona uma Sentinela Invisível que concede visão por 90s - 120s.
Lâmina de Doran
Lâmina de Doran (450 ouro) 10 de Dano de Ataque
80 de Vida
3% de Roubo de Vida

Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
51,4% de Vitória98,5% de Seleção
Botas Populares
Botas Galvanizadas de Aço
Botas Galvanizadas de Aço (1200 ouro) 25 de Armadura
45 de Velocidade de Movimento

Barricada
Reduz o dano sofrido de Ataques em 10%.
53,9% de Vitória62,6% de Seleção
Passos de Mercúrio
Passos de Mercúrio (1250 ouro) 20 de Resistência Mágica
45 de Velocidade de Movimento
30% de Tenacidade

52,2% de Vitória19,9% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
72,7% de Vitória2,7% de Seleção
Itens Principais
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
10 de Letalidade

->
A Coletora
A Coletora (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
10 de Letalidade
25% de Chance de Acerto Crítico

Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.
Abrupta
Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico

Lembranças do Lorde Dominik
Lembranças do Lorde Dominik (3100 ouro) 35 de Dano de Ataque
40% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

61,7% de Vitória26,3% de Seleção
Build Final
Anjo Guardião
Anjo Guardião (3200 ouro) 55 de Dano de Ataque
45 de Armadura

Renascimento
Ao sofrer dano letal, restaura 50% da Vida base e 100% do Mana máximo após 4s de Estase.
44,5% de Vitória29,5% de Seleção

Build com Maior Taxa de Vitória

Itens Iniciais
Lente do Oráculo
Lente do Oráculo (0 ouro) Ativo (160s - 100s, máximo de 2 cargas)
Revela Sentinelas Invisíveis inimigas e armadilhas ao seu redor por 6s.
Lâmina de Doran
Lâmina de Doran (450 ouro) 10 de Dano de Ataque
80 de Vida
3% de Roubo de Vida

Poção de Vida
Poção de Vida (50 ouro) Consumir
Restaura 120 de Vida ao longo de 15s.
74,1% de Vitória0,9% de Seleção
Botas com Maior Winrate
Solas Simbióticas
Solas Simbióticas (900 ouro) 40 de Velocidade de Movimento
Cria do Vazio
Recebe Retorno Acelerado.
Simbiose
Depois de percorrer 150000 unidades de distância, transforma-se em Almas Sincronizadas.
100,0% de Vitória0,1% de Seleção
Botas Ionianas da Lucidez
Botas Ionianas da Lucidez (900 ouro) 10 de Aceleração de Habilidade
45 de Velocidade de Movimento

Perspicácia Ioniana
Recebe 10 de Aceleração de Feitiços de Invocador.
99,3% de Vitória0,2% de Seleção
Botas da Rapidez
Botas da Rapidez (1000 ouro) 60 de Velocidade de Movimento
Pés Velozes
Reduz a eficácia dos efeitos de Lentidão em 25%.
72,7% de Vitória2,7% de Seleção
Itens Principais
Punhal Serrilhado
Punhal Serrilhado (1000 ouro) 20 de Dano de Ataque
10 de Letalidade

->
A Coletora
A Coletora (3000 ouro) 50 de Dano de Ataque
10 de Letalidade
25% de Chance de Acerto Crítico

Morte
Seu dano executa Campeões com menos de 5% de Vida.
Abrupta
Abates de Campeões concedem 25 de ouro adicional.
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro) 80 de Dano de Ataque
15% de Roubo de Vida

Ícor-escudo
Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
Gume do Infinito
Gume do Infinito (3450 ouro) 65 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico
40% de Dano de Acerto Crítico

68,5% de Vitória2,6% de Seleção
Build Final
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica

Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
74,7% de Vitória2,4% de Seleção
Outros Itens
Arco-escudo Imortal
Arco-escudo Imortal (3000 ouro) 55 de Dano de Ataque
25% de Chance de Acerto Crítico

Salva-Vidas
Ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe um Escudo por 3s.
71,0% de Vitória20,4% de Seleção
Sedenta por Sangue
Sedenta por Sangue (3400 ouro) 80 de Dano de Ataque
15% de Roubo de Vida

Ícor-escudo
Converte a cura excedente do Roubo de Vida em um Escudo.
54,7% de Vitória20,0% de Seleção
Cimitarra Mercurial
Cimitarra Mercurial (3200 ouro) 40 de Dano de Ataque
40 de Resistência Mágica
10% de Roubo de Vida


ATIVOS
Mercúrio
Remove todos os efeitos negativos de Controle de Grupo (exceto Arremesso ao ar) e concede Velocidade de Movimento.
37,6% de Vitória4,8% de Seleção
Lembrete Mortal
Lembrete Mortal (3300 ouro) 35 de Dano de Ataque
35% de Penetração de Armadura
25% de Chance de Acerto Crítico

Feridas Dolorosas
Causar Dano Físico aplica 40% de Ferimentos a Campeões inimigos por 3s.
56,2% de Vitória4,2% de Seleção
Dança da Morte
Dança da Morte (3300 ouro) 60 de Dano de Ataque
15 de Aceleração de Habilidade
50 de Armadura

Dor Ignorada
Uma porcentagem do dano sofrido é causada a você ao longo de 3s.
Desafiar
Ao eliminar um Campeão inimigo a quem você tenha causado dano nos últimos 3s, purifica o restante do dano de Dor Ignorada e restaura Vida ao longo de 2s.
50,5% de Vitória2,4% de Seleção
Jak'Sho, o Inconstante
Jak'Sho, o Inconstante (3200 ouro) 350 de Vida
45 de Armadura
45 de Resistência Mágica

Resiliência do Vazio
Depois de 5s de combate contra Campeões, aumenta sua Armadura e Resistência Mágica adicionais em 30% até o fim do combate.
74,7% de Vitória2,4% de Seleção
Presa da Serpente
Presa da Serpente (2500 ouro) 55 de Dano de Ataque
15 de Letalidade

Ceifador de Escudos
Causar dano a um Campeão inimigo reduz em 0% Escudos que ele receba por 3s.
Se ele ainda não tiver sido afetado por Ceifador de Escudos, reduz os Escudos recebidos em 0%.
66,0% de Vitória1,8% de Seleção

Samira vs Aphelios: ADC Skill (abilities) Orders

Ordem de Habilidades Mais Frequente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Talento Natural Samira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Voragem Afiada Samira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos.
W
W
W
W
W
E
E
Ímpeto Indomável Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade.
E
E
E
E
E
R
R
Gatilho Infernal Samira dispara uma saraivada de tiros, atingindo todos os inimigos ao redor dela.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > E > W
51,8% de Vitória83,8% de Seleção

Ordem de Habilidades com Maior % de Vitória

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Talento Natural Samira dispara um projétil ou golpeia com a espada, causando dano. Se a habilidade for conjurada durante Ímpeto Indomável, ela atinge todos os inimigos no caminho.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Voragem Afiada Samira gira a espada ao seu redor, causando dano e destruindo projéteis inimigos.
W
W
W
W
W
R
E
Ímpeto Indomável Samira avança e atravessa um inimigo (incluindo estruturas), cortando os inimigos atravessados e recebendo Velocidade de Ataque. Abater um Campeão inimigo reinicia o Tempo de Recarga da habilidade.
E
E
E
E
E
R
R
Gatilho Infernal Samira dispara uma saraivada de tiros, atingindo todos os inimigos ao redor dela.
R
R
R
Ordem de Maximização: Q > W > E
91,9% de Vitória0,7% de Seleção

Jogando Contra Aphelios

  • Each of Aphelios' weapons have different weaknesses, try to exploit the ones that work best for your champion. Watch out for the purple Gravity gun, it can root you.