Samira ADC tem pequena vantagem sobre Corki (51,1% de vitórias) baseado em 529 jogos. A vantagem é de Samira.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Samira ADC vs Corki ADC com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Samira mantém uma popularidade estável de 4,8%, mas raramente encontra a escolha nicho Corki (2,0%, 24º lugar entre 30 campeões de ADC). Embora não seja um confronto prioritário para estudar, entendê-lo protege contra picks fora do meta que podem te pegar despreparado. Força no meta confirmada: A classificação superior de Samira (A vs D) se traduz em sólida taxa de vitória de 51,1% no confronto. Essa performance explica por que Samira ocupa o 14º lugar em taxa de vitória entre campeões de ADC. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Triunfo (60,4% de taxa de vitória, 18,8% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens A Coletora > Gume do Infinito > Sedenta por Sangue com Botas Galvanizadas de Aço entrega 70%+ de taxa de vitória contra Corki.
Vitória através do macro: Samira leva o confronto (51,1%) apesar de ficar para trás nos CS (7,19 vs 8,01/min). Suas vitórias vêm através de roaming, team fights e pressão no mapa ao invés de dominância 1v1 na lane. Superioridade completa: Samira domina tanto a taxa de vitória (51,1%) quanto o dano causado (938 vs 798/min, 2º entre ADC). A diferença de 140 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Samira leva o confronto (51,1%) apesar de KDA menor (2,30 vs 2,50). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Samira ADC | Contra | Corki ADC |
---|---|---|
A | Tier | D |
51,1% | Winrate do Matchup | 48,9% |
50,30% | Winrate da Rota | 48,32% |
#14 | Ranking de Winrate | #26 |
4,8% | Taxa de Pick | 2,0% |
2,3 | KDA Médio | 2,5 |
453 | Ouro por Minuto | 451 |
7,19 | CS/Min | 8,01 |
0,29 | Wards por Minuto | 0,30 |
938 | Dano por Minuto | 798 |
Embora estatisticamente Samira seja ligeiramente mais forte que Corki como ADC, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Samira causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Corki possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Corki, classificado em 3º (versus 10º para Samira) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,5 versus 2,3) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Samira manter pressão constante sobre Corki, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Cura ao causar dano a um Campeão inimigo.Cura: 16-40 (+0.1 de DdA adicional, +0…
Receba 50 de ouro adicional na próxima vez que coletar um acúmulo de Caçador de…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…
Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…
Recebe 0.35% de Roubo de Vida para cada acúmulo de Lenda (máximo de 15 acúmulos…
Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…
Após sofrer dano de um Campeão inimigo, os próximos 3 Ataques ou Habilidades qu…
Recebe 5% de Cura e Resistência do Escudo.Curas e Escudos conjurados ou recebid…
Aumenta a velocidade de ataque em 10%
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18