Самира на керри проигрывает Корки (48,0% винрейт) на основе 529 матчей. Это тяжелый матчап для игроков на Самира.
В конце страницы вы можете посмотреть подробную статистику по выбору контр сборки предметов и рун в патче 15.24 (25.24) для противостояния Самира АДК против Корки АДК с винрейтами и пикрейтами. При правильном изучении, это может потенциально увеличить ваши шансы на победу до 70%+ в этом матчапе.
Самира со стабильными 4,4% популярности изредка встречает нишевого Корки (1,4%, 26-е место по популярности из 30 АДК чемпионов). Хотя изучение игры против этого чемпиона не критично, понимание матчапа защитит от неприятных сюрпризов от оффмета-пиков. Неожиданный результат: несмотря на более высокий тир Самира, Корки побеждает в 52,0% встреч. Это показывает, что особенности Корки специфически контрят игровые механики чемпиона Самира, нивелируя общее превосходство в мете. В неблагоприятном матчапе каждый процент винрейта на счету: статистически доказанная связка Завоеватель + Триумф (60,4% винрейт) в паре с оптимальным кор-билдом Сборщик долгов, Грань Бесконечности, Кровопийца и Бронированные сапоги повышает шансы с 48,0% до 70%+ - разница может стать решающей.
Еще один путь к камбэку: через превосходство Самира в фарме (7,28 против 6,49 CS/мин, 6-е место среди АДК), можно компенсировать недостатки матчапа используя статистическое преимущество при добивании крипов в 0,79 CS в минуту. Корки доминирует и в нанесении урона: выигрывает матчап (52,0%) и превосходит в уроне (930 против 926/мин у Самира). Самира может искать альтернативные возможности для победы через макро игру и помощь команде. Полное доминирование Корки: превосходство как в матчапе (52,0%), так и в KDA (2,40 против 2,20, 11 против 22 места). Игрок Самира нуждается в особой подготовке к игре, если хочет выиграть против этого контрпика.
| Самира АДК | Против | Корки АДК |
|---|---|---|
| B+ | Тир | D |
| 48,0% | Винрейт Матчапа | 52,0% |
| 49,99% | Винрейт Роли | 47,30% |
| #16 | Рейтинг Винрейта | #27 |
| 4,4% | Пикрейт | 1,4% |
| 2,2 | Средний KDA | 2,4 |
| 458 | Золото в минуту | 421 |
| 7,28 | CS/Мин | 6,49 |
| 0,27 | Варды в минуту | 0,31 |
| 926 | Урон в минуту | 930 |
Сложный матчап, требующий глубокого понимания игровых механик и безупречного исполнения. Терпение и правильная макро-игра - ключи к победе в этом противостоянии.
За исключением редких сборок, Самира наносит физический урон. Делайте акцент на уничтожении вражеских кэрри. Корки имеет смешанный тип урона, будьте осторожны, может быть сложнее защититься если противник получил сноуболл или играет агрессивно.
Важным преимуществом Самира являются более высокие показатели фарма (6-е место среди чемпионов роли) (против 24-го места у Корки), что обеспечивает стабильное преимущество в золоте в затяжных играх и позволяет быстрее достигать ключевых предметов. При этом более высокий KDA (2,4 против 2,2) может говорить о том что противник активнее принимает участие в командных действиях.
В данном сложном противостоянии, игроку за Самира критически важно избежать попыток силового доминирования и драк с игроком на Корки, поскольку матчап требует терпеливого и расчетливого подхода. Длительные размены без явного тактического преимущества часто приводят к невыгодным последствиям, а игнорирование возможностей получения поддержки от команды может стать фатальной ошибкой в развитии игры.






Автоатаки или умения, которые наносят урон вражескому чемпиону, дают 2 заряда Завоевателя…

При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Вы получаете 0.35% вампиризма за каждый заряд Легенды (максимум: 15). При макси…

Вы наносите на 5-11% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже 60…


При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете себе здоровье.Лечен…

При получении зарядов Охотника за головами вы дополнительно зарабатываете 50 зо…

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18


Автоатаки или умения, которые наносят урон вражескому чемпиону, дают 2 заряда Завоевателя…

При участии в убийстве восстанавливает 5% от недостающего здоровья и 2.5% от ма…

Вы получаете 0.35% вампиризма за каждый заряд Легенды (максимум: 15). При макси…

Вы наносите на 5-11% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже 60…


После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки…

Увеличивает эффективность лечения и щитов на 5%.Эффективность лечения и щитов, …

Увеличивает скорость атаки на 10%

Предоставляет 9 ед. силы атаки или 9 ед. силы умений

Увеличивает здоровье с 10 до 180 единиц на уровнях 1-18




























