Samira ADC ha un leggero vantaggio su Corki (51,1% di vittorie) basato su 529 partite. Lo scontro favorisce leggermente Samira.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.15 (25.15) per lo scontro Samira ADC vs Corki ADC con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 70%+ in questo scontro.
Samira mantiene una popolarità stabile del 4,8% ma incontra raramente la scelta di nicchia Corki (2,0%, 24° posto su 30 campioni ADC). Pur non essendo un matchup prioritario da studiare, comprenderlo protegge contro strategie fuori meta che potrebbero coglierti impreparato. Forza del meta confermata: La valutazione di tier superiore di Samira (A vs D) si traduce in un solido 51,1% di win rate nel matchup. Questa performance spiega perché Samira si classifica 14° per win rate tra i campioni ADC. Ottimizza per la coerenza: Conquistatore abbinata a Trionfo (60,4% di win rate, 18,8% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Il Collezionista > Frammento d'infinito > Bramasangue con Piastre d'acciaio offre il 70%+ di win rate contro Corki.
Vittoria attraverso il macro: Samira prende il matchup (51,07%) nonostante rimanga indietro nei CS (7,19 vs 8,01/min). Le tue vittorie arrivano attraverso roaming, team fight e pressione sulla mappa piuttosto che dominio 1v1 in corsia. Superiorità completa: Samira domina sia nel win rate (51,1%) che nel danno inflitto (938 vs 798/min, 2° tra i ADC). La differenza di 140 danno/min crea un enorme potenziale di snowball. Vittoria sporca: Samira prende il matchup (51,1%) nonostante un KDA inferiore (2,30 vs 2,50). Questo suggerisce che vinci attraverso influenza macro e giocate decisive piuttosto che fasi di lane pulite.
Samira ADC | Contro | Corki ADC |
---|---|---|
A | Tier | D |
51,1% | Winrate del Matchup | 48,9% |
50,30% | Winrate del Ruolo | 48,32% |
#14 | Classifica Winrate | #26 |
4,8% | Pickrate | 2,0% |
2,3 | KDA Media | 2,5 |
453 | Oro al Minuto | 451 |
7,19 | CS/Min | 8,01 |
0,29 | Ward al Minuto | 0,30 |
938 | Danni al Minuto | 798 |
Sebbene statisticamente Samira sia leggermente più forte di Corki come ADC, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.
Salvo build particolari, Samira infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Corki ha danni misti, difendersi sarà più complesso se prende vantaggio o gioca aggressivamente.
Corki è superiore nel farming (3° posto contro il 10° di Samira), permettendogli di accumulare oro più velocemente. Il loro KDA superiore (2,5 contro 2,3) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.
Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Samira deve mantenere pressione costante su Corki, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.
Gli attacchi base o le abilità che infliggono danni a un campione nemico conferiscono 2 c…
Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…
Ottieni 0.35% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al mas…
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …
Ti curi quando danneggi un campione nemico.Guarigione: 16-40 (+0.1 attacco fisi…
Ottieni 50 oro aggiuntivo la prossima volta che ottieni una carica di Cacciator…
Aumenta la velocità d'attacco del 10%
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18
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Ottieni 0.35% rubavita per ogni carica di Leggenda (massimo 15 cariche). Al mas…
Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …
Dopo aver subito danni da un campione nemico, le prossime 3 abilità o attacchi …
Ottieni il 5% di guarigione e potere scudo.Guarigioni e scudi lanciati o ricevu…
Aumenta la velocità d'attacco del 10%
Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità
Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18