Samira ADC tiene una ligera ventaja sobre Corki (51,1% de victorias) basado en 529 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Samira.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Samira ADC vs Corki ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Samira mantiene una popularidad estable del 4,8% pero raramente se encuentra con la elección poco común Corki (2,0%, 24º puesto de 30 campeones de ADC). Aunque no es un enfrentamiento prioritario para estudiar, entenderlo te protege contra estrategias fuera del meta que pueden pillarte desprevenido. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Samira (A vs D) se traduce en un sólido 51,1% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Samira ocupa el 14º puesto en ratio de victorias entre los campeones de ADC. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (60,4% de ratio de victorias, 18,8% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Recaudadora > Filo infinito > Sanguinaria con Botas blindadas entrega 70%+ de ratio de victorias contra Corki.
Gana mediante macro: Samira toma el enfrentamiento (51,07%) a pesar de quedarse atrás en CS (7,19 vs 8,01/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Samira domina tanto el ratio de victorias (51,1%) como el daño infligido (938 vs 798/min, 2º puesto entre ADC). La diferencia de 140 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Samira toma el enfrentamiento (51,1%) a pesar de un KDA menor (2,30 vs 2,50). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Samira ADC | Contra | Corki ADC |
---|---|---|
A | Tier | D |
51,1% | Winrate del Matchup | 48,9% |
50,30% | Winrate del Rol | 48,32% |
#14 | Ranking de Winrate | #26 |
4,8% | Ratio de Pick | 2,0% |
2,3 | KDA Promedio | 2,5 |
453 | Oro por Minuto | 451 |
7,19 | CS/Min | 8,01 |
0,29 | Wards por Minuto | 0,30 |
938 | Daño por Minuto | 798 |
Aunque estadísticamente Samira es ligeramente más fuerte que Corki como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Samira inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Corki tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Corki, clasificado 3 (versus 10 para Samira) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,5 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Samira mantener presión constante sobre Corki, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18