Samira ADC tiene una ligera ventaja sobre Yunara (50,5% de victorias) basado en 5067 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Samira.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Samira ADC vs Yunara ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 63,0% en este enfrentamiento.
Con un 4,8% de popularidad, Samira se encuentra constantemente con Yunara, dominante del meta (18,2%, 1º puesto de 30 campeones de ADC). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Samira en el parche actual. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Samira (A vs B) se traduce en un sólido 50,5% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Samira ocupa el 14º puesto en ratio de victorias entre los campeones de ADC. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (51,3% de ratio de victorias, 21,0% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Recaudadora > Filo infinito > Sanguinaria con Botas blindadas entrega 63,0% de ratio de victorias contra Yunara.
Dominio de línea: Samira no solo gana el enfrentamiento sino que aplasta los CS (7,19/min vs 6,97 para Yunara). Esta ventaja de 0,22 CS/min genera ventajas de oro significativas que multiplican tu posición ya favorable. Superioridad completa: Samira domina tanto el ratio de victorias (50,5%) como el daño infligido (938 vs 843/min, 2º puesto entre ADC). La diferencia de 95 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Samira lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (50,5%) como en KDA (2,30 vs 2,20) - superioridad completa en todas las métricas.
Samira ADC | Contra | Yunara ADC |
---|---|---|
A | Tier | B |
50,5% | Winrate del Matchup | 49,5% |
50,30% | Winrate del Rol | 49,22% |
#14 | Ranking de Winrate | #24 |
4,8% | Ratio de Pick | 18,2% |
2,3 | KDA Promedio | 2,2 |
453 | Oro por Minuto | 450 |
7,19 | CS/Min | 6,97 |
0,29 | Wards por Minuto | 0,29 |
938 | Daño por Minuto | 843 |
Aunque estadísticamente Samira es ligeramente más fuerte que Yunara como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Samira inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Yunara tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Samira son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 10 entre los campeones del rol) (versus 13 para Yunara), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,2 versus 2,3) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Samira mantener presión constante sobre Yunara, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…
Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…
Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…
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Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…
Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…
Obtienes un 5% de poder de curaciones y escudos.Las curaciones y los escudos qu…
Aumenta la velocidad de ataque en un 10%
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18