Samira ADC tiene una ligera ventaja sobre Yunara (50,7% de victorias) basado en 3407 partidas. El enfrentamiento favorece ligeramente a Samira.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Samira ADC vs Yunara ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70,4% en este enfrentamiento.
Enfrentamiento meta equilibrado: Samira (4,4%, 15º puesto de 30 campeones de ADC) se enfrenta regularmente a Yunara (7,8%, 12º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Fuerza del meta confirmada: La calificación de tier superior de Samira (B+ vs C) se traduce en un sólido 50,7% de ratio de victorias en el enfrentamiento. Este rendimiento explica por qué Samira ocupa el 16º puesto en ratio de victorias entre los campeones de ADC. Optimiza tu consistencia: Conquistador emparejado con Triunfo (60,7% de ratio de victorias, 2,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Recaudadora > Filo infinito > Sanguinaria con Botas blindadas entrega 70,4% de ratio de victorias contra Yunara.
Gana mediante macro: Samira toma el enfrentamiento (50,74%) a pesar de quedarse atrás en CS (7,28 vs 8,09/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Samira domina tanto el ratio de victorias (50,7%) como el daño infligido (926 vs 816/min, 2º puesto entre ADC). La diferencia de 110 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Enfrentamiento basado en habilidad: KDA idéntico (2,20) con 50,7% de ratio de victorias indica que el juego macro, coordinación de equipo y momentos decisivos determinan los resultados más que las mecánicas de línea.
| Samira ADC | Contra | Yunara ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | C |
| 50,7% | Winrate del Matchup | 49,3% |
| 49,99% | Winrate del Rol | 46,93% |
| #16 | Ranking de Winrate | #28 |
| 4,4% | Ratio de Pick | 7,8% |
| 2,2 | KDA Promedio | 2,2 |
| 458 | Oro por Minuto | 441 |
| 7,28 | CS/Min | 8,09 |
| 0,27 | Wards por Minuto | 0,27 |
| 926 | Daño por Minuto | 816 |
Aunque estadísticamente Samira es ligeramente más fuerte que Yunara como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
Excepto por construcciones raras, Samira inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Yunara tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Yunara, clasificado 1 (versus 6 para Samira) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Samira mantener presión constante sobre Yunara, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…


Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes una bonificación adaptable …

Cada 10 min obtiene PH o DA adaptable.10 min: + 8 de PH o 5 de DA. 20 min: + 24…

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18




























