ADC Matchup

Samira vs Miss Fortune

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platino+
Samira

Samira

la Rosa del Desierto
ADC
Samira ADC Winrate General
50,30%

Winrate del Matchup

49,0%
Samira vs Miss Fortune Victorias
51,0%
Miss Fortune vs Samira Victorias
Miss Fortune

Miss Fortune

La Cazarrecompensas
ADC
Miss Fortune ADC Winrate General
50,24%

Samira vs Miss Fortune - Guía de enfrentamiento ADC parche 15.15 (25.15)

Samira ADC vs Miss Fortune ADC - ¿Quién es más fuerte?

Samira ADC tiene dificultades contra Miss Fortune (49,0% de victorias) basado en 1179 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Samira.

Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Samira ADC vs Miss Fortune ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 78,4% en este enfrentamiento.

Análisis estadístico del matchup

Enfrentamiento meta equilibrado: Samira (4,8%, 17º puesto de 30 campeones de ADC) se enfrenta regularmente a Miss Fortune (6,2%, 13º puesto). Ambos campeones mantienen posiciones sólidas en el meta, haciendo que este conocimiento del enfrentamiento sea un camino directo para escalar y mejorar tu ratio de victorias. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Samira, Miss Fortune gana el 51,0% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Miss Fortune contrarresta específicamente el estilo de juego de Samira, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Conquistador + Triunfo (52,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Recaudadora, Filo infinito, Arcoescudo inmortal, y Botas blindadas mejora tus posibilidades del 49,0% al 78,4% - potencialmente decisivo.

Sobrevive y escala: Samira enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (49,00%) como de farmeo (7,19 vs 7,53/min). Con un déficit de 0,34 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. El daño no equivale a victorias: Samira produce más daño (938 vs 757/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Miss Fortune lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,0%) como en KDA (2,40 vs 2,30, 16º puesto vs 21º puesto). Los jugadores de Samira necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.

Samira vs Miss Fortune - Comparación de stats ADC

Samira ADC
Samira ADC
Contra
Miss Fortune ADC
Miss Fortune ADC
ATierB+
49,0%Winrate del Matchup51,0%
50,30%Winrate del Rol50,24%
#14Ranking de Winrate#15
4,8%Ratio de Pick6,2%
2,3KDA Promedio2,4
453Oro por Minuto439
7,19CS/Min7,53
0,29Wards por Minuto0,33
938Daño por Minuto757

Cómo vencer a Miss Fortune con Samira (ADC)

A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Samira contra Miss Fortune como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.

Excepto por construcciones raras, Samira inflige daño físico. Concéntrate en eliminar a los carries enemigos. Miss Fortune inflige principalmente daño físico (90.30%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.

Considera la superioridad de farmeo demostrada por Miss Fortune, clasificado 5 (versus 10 para Samira) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más alto (2,4 versus 2,3) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.

Aspectos clave del enfrentamiento Samira ADC contra Miss Fortune ADC

En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Samira evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Miss Fortune, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.

Samira vs Miss Fortune: ADC Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Barrera
Barrera Obtienes un escudo temporal.
50,4% de Victoria82,4% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Fantasmal
Fantasmal Obtiene velocidad de movimiento e ignora la colisión con unidades durante este tiempo.
71,5% de Victoria0,8% de elección

Samira vs Miss Fortune: ADC Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Leyenda: Linaje

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Dominación
Sabor a sangre
Sabor a sangre Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s

Sabor a sangre

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,1% de Victoria68,8% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Precisión
Conquistador
Conquistador Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaciones de Conquistador durante 5 s, lo que otorga 1.8-4 de fuerza adaptable por acumulación. Se acumula hasta 12 veces. Los campeones a distancia solo obtienen 1 acumulación por ataque básico.

Con el máximo de acumulaciones, cura un 8% del daño que infliges a campeones (un 5% en el caso de campeones a distancia).

Conquistador

Los ataques básicos o hechizos que inflijan daño a un campeón enemigo otorgan 2 acumulaci…

Triunfo
Triunfo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Linaje
Leyenda: Linaje Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulaciones máximas: 15). Con el máximo de acumulaciones de Leyenda, obtienes 85 de vida máxima.

Consigues acumulaciones de Leyenda con asistencias o asesinatos de campeones y monstruos épicos, y por asesinatos de monstruos gigantes y de súbditos.

Leyenda: Linaje

Obtienes un 0.35% de robo de vida por cada acumulación de Leyenda (acumulacione…

Último esfuerzo
Último esfuerzo Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60% de vida. El daño máximo se consigue al llegar al 30% de vida.

Último esfuerzo

Infliges un 5-11% más de daño a los campeones mientras estés por debajo del 60%…

Secondary Path
Dominación
Sabor a sangre
Sabor a sangre Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s

Sabor a sangre

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Cazador de tesoros
Cazador de tesoros Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Cazarrecompensas. Aumenta el oro obtenido en 20 por cada acumulación de Cazarrecompensas, hasta 130 de oro.

Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que participes en la eliminación de cada campeón enemigo.

Cazador de tesoros

Obtienes 50 de oro adicional la próxima vez que obtengas una acumulación de Caz…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

52,1% de Victoria68,8% de elección

Samira vs Miss Fortune: ADC Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Espada de Doran
Espada de Doran (450 oro) 10 de daño de ataque
80 de vida
3% de robo de vida

Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
48,5% de Victoria94,2% de elección
Botas Populares
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
49,3% de Victoria61,6% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

55,0% de Victoria21,4% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

34,0% de Victoria3,8% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

->
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro) 50 de daño de ataque
10 de letalidad
25% de probabilidad de impacto crítico

Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.
Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro) 35 de daño de ataque
40% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

55,9% de Victoria23,9% de elección
Build Final
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
45 de armadura

Renacimiento
Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
61,7% de Victoria31,7% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Escudo de Doran
Escudo de Doran (450 oro) 110 de vida
Concentración inquebrantable
Restaura 4 de vida cada 5 s.
Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.
Mano amiga
Los ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
74,7% de Victoria1,0% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

55,0% de Victoria21,4% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro) 25 de armadura
45 de velocidad de movimiento

Placas
Reduce un 10% el daño sufrido por ataques.
49,3% de Victoria61,6% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
47,4% de Victoria2,9% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro) 20 de daño de ataque
10 de letalidad

->
Recaudadora
Recaudadora (3000 oro) 50 de daño de ataque
10 de letalidad
25% de probabilidad de impacto crítico

Muerte
Tu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.
Impuestos
Los asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico

Salvavidas
Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
78,4% de Victoria8,8% de elección
Build Final
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro) 35 de daño de ataque
40% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

69,8% de Victoria8,0% de elección
Otros Objetos
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro) 80 de daño de ataque
15% de robo de vida

Escudo de icor
Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
54,9% de Victoria18,2% de elección
Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico

Salvavidas
Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
62,0% de Victoria13,6% de elección
Fauces de Malmortius
Fauces de Malmortius (3100 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
40 de resistencia mágica

Salvavidas
Recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
44,1% de Victoria4,3% de elección
Cimitarra mercurial
Cimitarra mercurial (3200 oro) 40 de daño de ataque
40 de resistencia mágica
10% de robo de vida


ACTIVA
Fajín de mercurio
Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.
28,4% de Victoria3,4% de elección
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

Heridas graves
Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
49,6% de Victoria2,9% de elección
Baile de la muerte
Baile de la muerte (3300 oro) 60 de daño de ataque
15 de velocidad de habilidades
50 de armadura

Ignora el dolor
Un porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.
Reto
Cuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante de Ignora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
59,2% de Victoria2,4% de elección
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro) 350 de vida
45 de armadura
45 de resistencia mágica

Resiliencia del Vacío
Tras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
0,0% de Victoria1,4% de elección

Samira vs Miss Fortune: ADC Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Clase Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Giro de espada Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.
W
W
W
W
W
E
E
Carrera salvaje Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
E
E
E
E
E
R
R
Gatillo infernal Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
48,7% de Victoria82,0% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Clase Samira realiza un disparo o ataca con su espada, lo que inflige daño. Si se lanza durante Carrera salvaje, golpea a todos los enemigos que haya en su camino al completarse.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Giro de espada Samira golpea a su alrededor, inflige daño a los enemigos y destruye los proyectiles enemigos.
W
W
W
W
W
R
E
Carrera salvaje Samira se desliza a través de un enemigo (incluye estructuras), corta a los enemigos a los que atraviesa y obtiene velocidad de ataque. Asesinar a un campeón enemigo reinicia el enfriamiento de esta habilidad.
E
E
E
E
E
R
R
Gatillo infernal Samira desata con sus armas un torrente de disparos con los que daña a todos los enemigos que se encuentren a su alrededor.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
67,4% de Victoria0,6% de elección

Jugando Contra Miss Fortune

  • Miss Fortune's speed boost is removed if she is damaged by an enemy.
  • Miss Fortune is easy to kill if you can reach her; target her first in team fights.