Samira ADC jól teljesít Draven ellen (55,5% győzelmi arány) 682 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Samira játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Samira ADC vs Draven ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,2%-ig ebben a párharcban.
Kiegyensúlyozott meta összecsapás: Samira (4,8%, 17. hely 30 ADC bajnok közül) rendszeresen szembenéz Draven-val (3,5%, 19. hely). Mindkét bajnok szilárd meta pozíciót tart, így az összecsapás ismerete közvetlen út a ranglétrán való emelkedéshez és a győzelmi arány javításához. Meta erő megerősítve: Samira magasabb tier besorolása (A vs D) szilárd 55,5%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Samira 14. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Erősítsd meg az előnyödet: A Hódító + Diadal rúna felállás 69,2%-os győzelmi arányt ér el (3,2% népszerűség), míg a core build A gyűjtő > Határtalan penge > Vérszomjas Acélozott bakancs-val (64,2% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Sáv dominancia: Samira nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,19/perc vs 6,78 Draven-nál). Ez a 0,41 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Samira dominálja mind a győzelmi arányt (55,5%), mind a damage outputot (938 vs 920/perc, 2. a ADC között). A 18 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Statisztikai dominancia: Samira vezet mind a matchup győzelmi arányban (55,5%), mind KDA-ban (2,30 vs 2,00) - teljes fölény minden mutatóban.
Samira ADC | Ellen | Draven ADC |
---|---|---|
A | Tier | D |
55,5% | Matchup Winrate | 44,5% |
50,30% | Szerepkör Winrate | 47,76% |
#14 | Winrate Rangsor | #27 |
4,8% | Pick Arány | 3,5% |
2,3 | Átlagos KDA | 2,0 |
453 | Arany per Perc | 488 |
7,19 | CS/Perc | 6,78 |
0,29 | Ward per Perc | 0,29 |
938 | Sebzés per Perc | 920 |
Az Samira versus Draven párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Samira fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Draven főleg fizikai sebzést okoz (95.49%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Samira fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (10. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Draven 16. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,0 a 2,3-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Samira játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Draven-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …
További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…
Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között