Samira ADC előnyben van Ezreal ellen (52,3% győzelmi arány) 1552 játék alapján. A párosítás Samira javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.24 (25.24) patchben a Samira ADC vs Ezreal ADC párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,1%-ig ebben a párharcban.
4,4%-os népszerűséggel Samira folyamatosan találkozik a meta-domináló Ezreal-val (12,1%, 5. hely 30 ADC bajnok közül). Annak megértése, hogyan játssz ez ellen a népszerű bajnok ellen, elengedhetetlen a konzisztens Samira teljesítményhez a jelenlegi patch-ben. Meta erő megerősítve: Samira magasabb tier besorolása (B+ vs B) szilárd 52,3%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Samira 16. helyen a győzelmi arányban a ADC bajnokok között. Optimalizálj a konzisztenciára: Hódító Diadal-vel párosítva (62,0% győzelmi arány, 2,4% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a A gyűjtő > Határtalan penge > Vérszomjas item sorrend Acélozott bakancs-vel 64,1%-os győzelmi arányt nyújt Ezreal ellen.
Sáv dominancia: Samira nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (7,28/perc vs 6,64 Ezreal-nál). Ez a 0,64 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Samira dominálja mind a győzelmi arányt (52,3%), mind a damage outputot (926 vs 867/perc, 2. a ADC között). A 59 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Samira megnyeri a matchup-ot (52,3%) alacsonyabb KDA ellenére (2,20 vs 2,60). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Samira ADC | Ellen | Ezreal ADC |
|---|---|---|
| B+ | Tier | B |
| 52,3% | Matchup Winrate | 47,7% |
| 49,99% | Szerepkör Winrate | 48,26% |
| #16 | Winrate Rangsor | #25 |
| 4,4% | Pick Arány | 12,1% |
| 2,2 | Átlagos KDA | 2,6 |
| 458 | Arany per Perc | 433 |
| 7,28 | CS/Perc | 6,64 |
| 0,27 | Ward per Perc | 0,31 |
| 926 | Sebzés per Perc | 867 |
Az Samira versus Ezreal párosítás ADC-ként kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
A ritka buildek kivételével az Samira fizikai sebzést okoz. Összpontosíts az ellenséges carry-k kiiktatására. A Ezreal vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Az Samira fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (6. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a Ezreal 19. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,6 a 2,2-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Samira játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Ezreal-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Egy ellenséges hős megsebzésével életerőt nyersz vissza.Gyógyulás: 16–40 (+0.1 …

További 50 aranyat szerezhetsz a Fejvadász következő jelzőjének begyűjtésekor. …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősöket megsebző alaptámadások vagy varázslatok 5 másodpercre 2 Hódító jelz…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

0.35% életlopást biztosít minden Legenda jelző után (egyidejűleg legfeljebb 15 …

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


Szinttől függően +(adaptív) legfeljebb 18 bónusz sebzés vagy 30 varázserő, ha t…

Minden 10. perc után adaptív varázserőt vagy sebzést ad.10 perc: + 8 varázserő …

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között



























